miércoles, 30 de marzo de 2022

BORDER REIVERS Entrevista: Ed Beach

  


 En Border Reivers, cada jugador gobierna una de las marcas como líder de una de las seis principales familias de la frontera: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr o Hume. Tu objetivo es aumentar la riqueza y la fama de tu clan a lo largo de los reinados de Henry y Elizabeth para terminar el siglo como el saqueador más famoso de todos los tiempos. Los jugadores ganan PV de combates exitosos, acumulando grandes rebaños de ganado y elevando tu notoriedad por encima de los otros jugadores en las regiones del mapa.

Lo podéis encontrar en P500. Las imágenes aquí mostradas no son finales y las reglas pueden cambiar.

lunes, 28 de marzo de 2022

RED FLAG OVER PARIS ANALISIS

 



 Hola, hoy tenemos con nosotros un nuevo análisis en el blog. Tras mucho pensar en las diferentes formas de hacer el análisis por fin me he decantado por una y por eso tenemos este análisis. 

No he jugado a Fort Sumter así que no puedo compararlos. El juego se puede resumir en un CDG con control de área donde dos jugadores combatirán por el control de los espacios clave. El mapa se divide en dos zonas. La zona militar representa Paris y las fortalezas. La otra zona seria la zona política que representa la política y la opinión popular.   




jueves, 24 de marzo de 2022

ONUS TRAIANUS Entrevista: DracoIdeas

 


En el momento de escribir esta reseña, ONUS! Traianus ha superado la barrera de los 1000 mecenas, con más de 100000€ recaudados y 25 objetivos desbloqueados en la campaña de Kickstarter


-¿Nos puedes dar una explicación del juego?

ONUS! es un sistema de wargame de miniaturas ¡sin las miniaturas! Nuestra intención al diseñarlo era trasladar la experiencia del juego de simulación histórica con miniaturas a un sistema en el que las unidades están representadas por cartas.

Esto permite que las unidades tengan sus estadísticas impresas en la propia carta, también reduce el espacio necesario para transportar los ejércitos, ocultar ejércitos y el tiempo de despliegue. Y todo ello sin perder profundidad de juego.

miércoles, 23 de marzo de 2022

CHINA´S WAR Entrevista: Brian Train

 


 8 de Julio de 1937. Una escaramuza nocturna en el puente de Marco Polo, cerca de Beijing, desemboca en una invasión y ocupación de China por parte del ejercito imperial japonés que no terminaría hasta 1945. Las fuetes occidentales la llaman "segunda guerra sino-japonesa". En China es la "guerra de resistencia" y en Japón se le conoce como "el incidente de China"

China´s War:1937-1941 examina los primeros cinco años del conflicto, cuando China se enfrentó sola al Imperio Japonés. Cada jugador asume el papel de una facción que busca atacar o defender la República de China: los agresivos Japoneses, el acosado Gobierno(representado por el partido Guomindang), el rebelde Partido Comunista Chino o los reacios e indomables Señores de la Guerra que son obedientes cuando les conviene pero tienen el ojo puesto en tomar el poder. Usando acciones, militares, políticas, económicas, y explotando varios eventos los jugadores construyen y maniobran fuerzas para influir o controlar a la población, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción.  

Lo podéis encontrar en P500

Las imágenes aquí mostradas no son finales y la reglas pueden cambiar. 

lunes, 21 de marzo de 2022

UNA GUERRA IMPOSIBLE Entrevista: David Gómez Relloso

  




 Una Guerra Imposible es un juego sobre los años decisivos de la Primera Guerra Carlista en el Norte (1834-1838). Infantería y caballería están representadas por bloques, que aportan niebla de guerra a las operaciones. También hay fichas de artillería y unidades logísticas. Cada turno los jugadores se disputan la iniciativa y realizan un número variable de acciones. Hay un mazo de cartas para cada bando que incluye eventos históricos, operacionales y tácticos.

El jugador carlista debe aprovechar la superior movilidad y calidad de sus unidades para consolidar su territorio, desgastar al enemigo y amenazar las ciudades. El jugador liberal intenta contener y someter la insurrección; dispone de más tropas, pero son peores y sufren un infierno logístico. Además, en el resto de España debe sofocar las sublevaciones y perseguir las expediciones enviadas por los carlistas desde el Norte.

Las imágenes aquí mostradas no son las finales y las reglas pueden cambiar. Os dejo la pagina a la BGG por aquí.


miércoles, 16 de marzo de 2022

BEAR TRAP Entrevista: Paul Daniels




 Bear Trap es un juego para dos jugadores, también cuenta con un modo para jugar en solitario. Es una simulación de la guerra afgano-soviética(1979-1989). Un jugador toma el mando de la República Democrática de Afganistán y sus fuerzas, con el apoyo del 40º ejercito soviético, este será el jugador soviético o bando soviético. El otro jugador toma el mando de los rebeldes tribales locales(los Lashkar) y los guerrilleros muyahidines, este bando se conoce como el insurgente o jugador insurgente.

Bear Trap se basa en el sistema de juego del Sekigahara, aunque los juegos difieren en varios aspectos. El juego se encuentra actualmente en P500 

Las imágenes y reglas aquí mostrada no son las finales.



lunes, 14 de marzo de 2022

KONTACT NOW: RED ECLIPSE Entrevista: Steve Overton

  


 Red Eclipse es un wargame táctico. Es un juego asistido por cartas a nivel de escuadra. Los jugadores controlaran las fuerzas de los Estados Unidos y la Unión Soviética en la Alemania Occidental de 1989. El juego utiliza un sistema de puntos de mando asistido por cartas para crear un sistema de mando y control único. Varios escenarios pondrán a prueba tus habilidades tácticas usando todas las fuerzas y opciones históricas de la época.

Las imágenes aquí mostrada no son la finales y las reglas pueden cambiar. Podéis reservar el juego aquí.




miércoles, 9 de marzo de 2022

PEOPLE POWER Entrevista: Kenneth Tee

 


People Power es el 11º volumen de la popular serie COIN(COntra INsurgencia) de GMT. También es el segundo volumen de la serie que presenta 3 facciones en lugar de las 4 habituales. Situado en Filipinas durante los últimos años del régimen de Marcos, s papel lo adquiere el jugador del gobierno, siendo los otros dos bandos el NPA o Nuevo Ejercito del Pueblo, la entidad política y militar que se opone a el. Y finalmente los Reformadores, los eventuales vencedores del conflicto que consistió en miembros del partido de la oposición, oficiales rebeldes y la Iglesia Católica. 



Lo podéis encontrar en P500 

Disclaimer: Las imágenes aquí mostradas no son las finales. Las reglas pueden cambiar. En definitiva es un prototipo 


lunes, 7 de marzo de 2022

1212 LAS NAVAS DE TOLOSA Entrevista: Pablo Sanz

 


1212 - Las Navas de Tolosa es un pequeño wargame táctico para dos jugadores sobre la famosa batalla de la Reconquista en la que se enfrentaron una coalición de reinos cristianos contra las tropas almohades. De forma sencilla, con 54 fichas y un tablero, se representa la disposición de las tropas en el campo de batalla. Estas tropas son activadas mediante el uso de puntos de acción, con costes y modificadores muy distintos para cada bando, lo cual genera una fuerte asimetría. El aspecto más novedoso del juego es la resolución de los combates sin necesidad de dados, con un sistema basado en una baraja de tan solo 9 cartas y un mecanismo de reparto y gestión de mano que limita el azar y favorece el aspecto deductivo. Aunque las partidas son cortas, los componentes no son muy numerosos y las reglas son relativamente sencillas, los jugadores suelen sorprenderse porque es un juego bastante más profundo de lo que puede parecer a primera vista. El juego se encuentra actualmente en el sistema de reserva de los 300 de Draco Ideas en la página web de la editorial, donde además de beneficiaros de un descuento, podréis encontrar también el manual y un módulo de vassal para los interesados en probarlo. Con los plazos de producción, es siempre difícil dar una fecha exacta, pero creo que la intención es que para verano pueda estar ya el juego disponible en tiendas.

Lo podéis encontrar aquí.




1-¿Quién es usted y wargame/s favorito?

Me llamo Pablo Sanz, tengo 38 años, y soy madrileño, aunque desde hace 4 años vivo en Albacete. Es aquí donde entré de lleno en la afición a los juegos de mesa, sobre todo a raíz de apuntarme nada más llegar a la ciudad a la asociación cultural Dando Juego donde conocí a otros jugones con mucha más experiencia. Mi formación vital es muy variada: estudié Comunicación Audiovisual y luego Guion en la escuela de cine de Madrid, y también soy licenciado en Geografía e Historia. Desde niño he estado interesado en otro tipo de disciplinas artísticas como el dibujo y la música, las cuales he ido desarrollando a lo largo de los años de forma autodidacta. A nivel laboral he realizado trabajos muy variopintos, aunque desde hace más de 10 años trabajo de forma estable como informático y diseñador gráfico para una empresa francesa. En cuanto a mi relación con los wargames, aún me siento un novato, porque el despertar de mi pasión por este tipo de juegos ha coincidido con el nacimiento de mi primera hija, un momento vital en el que, como muchos sabéis, el tiempo de ocio escasea. Aún así, desde mi corta experiencia, si tuviera que escoger algún juego como favorito, creo que me quedaría con Combat Commander: Europa, porque me gusta mucho la forma de condensar todo el motor de juego en el mazo de cartas, y sobre todo porque me encantan los juegos "tácticos". Con "tácticos" no me refiero a la escala, sino a la toma de decisiones a corto plazo como respuesta a condiciones variables, y creo que este juego es admirable en este sentido, porque consigue sorprenderte y mantenerte reactivo durante toda la partida.





2-¿Por qué decidiste hacer este juego?

1212 - Las Navas de Tolosa es un juego que diseñé específicamente para el concurso de juegos de 9 cartas que se realiza anualmente en la Board Game Geek. Me parecía una buena excusa para intentar confeccionar mi primer juego, y, tras darle vueltas durante un par de años a varias ideas, finalmente encontré la clave del diseño que quería: un juego con el azar muy controlado y que, a pesar de la limitación de componentes, consiguiera bastante profundidad y regusto histórico. Finalmente, me presenté al concurso en la primavera de 2012 y gané en la categoría a mejor wargame. Durante el verano contacté con varias editoriales, y en otoño el proyecto de edición con Draco Ideas se fue concretando. Ya sin las limitaciones del concurso, decidimos hacer cambios en los componentes para mejorar la sensación de juego y responder mejor a las expectativas del público interesado en los wargames, aunque manteniendo las mecánicas originales y la idea de producto en caja pequeña. Mi participación en todo este segundo proceso de desarrollo posterior al concurso ha sido muy importante, ya que también me he encargado del arte y diseño gráfico del juego.




3-¿Que mecánica/s y/o sistema/s has decidido utilizar?

Todas las mecánicas del juego giran en torno a un sencillo mazo de 9 cartas. Con estas cartas se determinan la iniciativa de cada ronda y los puntos de acción disponibles que tiene cada jugador para activar sus unidades en el tablero, y se resuelven también los combates. Al tratarse de un mazo tan limitado, el componente deductivo es muy importante. Según avanza la ronda, la información que tienes sobre las cartas que quedan por salir es más precisa, hasta el punto de que en ciertos momentos de la partida, si has estado atento, puedes saber a ciencia cierta el resultado de algunos combates. El hecho de que todas las mecánicas giren en torno a este mazo de 9 cartas también permite generar un equilibrio entre jugadores muy interesante. Si tienes cartas altas en la mano, eso significa que tienes muchos puntos de acción disponibles, y por lo tanto puedes hacer muchas cosas durante tu turno, pero a la contra, significa que es muy probable que en el mazo de robo se hayan quedado tus cartas bajas, por lo que los combates no te serán muy favorables.




4-¿Como funcionan los diferentes bandos?

Otra de las características del juego es precisamente la fuerte asimetría de los bandos. Cada bando cuenta con unos costes en puntos de acción y unos modificadores al combate muy diferentes, y unas limitaciones y reglas especiales que pretenden simular la manera casi antagónica de entender la guerra medieval por parte de cristianos y musulmanes. El bando musulmán adopta una actitud más defensiva, utiliza de forma más eficaz a sus arqueros y su caballería ligera le permite hacer uso del Tornafuye para contrarrestar las cargas de caballería cristiana. El bando cristiano, por su parte, realiza ataques mucho más mortíferos, pero le cuesta más mover a sus tropas y se ve obligado a mantener una formación en columna. Las condiciones de victoria para cada bando también son distintas y condicionan las estrategias a seguir.




5-¿Cuantos escenarios tenemos, cuánto dura una partida?

Las partidas a 1212 Las Navas de Tolosa duran entre 30 y 40 minutos. Al estar basado en una batalla tan concreta, no existen diversos escenarios y el despliegue es fijo, pero sí que cuenta con una variante avanzada, en la que se mantiene la complejidad del juego, pero se amplían las opciones de los jugadores con unas cuantas cartas especiales de un solo uso, asociadas a personajes o tipos de tropas concretos que participaron en la batalla, y que le aportan sabor histórico y variabilidad.




6-¿Tienes algún otro proyecto en mente?   

Actualmente tengo dos juegos en pleno desarrollo, uno de ellos en un estado ya muy avanzado, pero he de confesar que no son wargames. Dentro del ámbito de la simulación histórica, llevo un tiempo dándole vueltas a dos ideas, un wargame sobre la guerra de Cuba, centrado, más que en la intervención estadounidense, sobre todo en la lucha entre los rebeldes cubanos (Máximo Gómez, Maceo, Martí, etc) y la tropas españolas comandadas por Martínez Campos y Weyler, y otro juego de corte más COIN sobre la revolución de Asturias de 1934. Además, si 1212 Las Navas de Tolosa tiene buena acogida, me gustaría adaptar la misma mecánica a alguna batalla de la edad moderna, quizás algo relacionado con los Tercios.

¡Gracias por el interés mostrado!



viernes, 4 de marzo de 2022

FOTO-UNBOXING ROOT: LOS RIBEREÑOS

La primera expansión de ROOT se une a la colección, con esto ya tendría todo el ROOT al completo(al menos por el momento)

Esta caja trae 4 facciones. Una de ellas el marquesado mecánico, para jugar en solitario o cooperativo, y un segundo vagabundo entra en juego. Las facciones nuevas serian la compañía del rio y el culto reptiliano. La calidad es la misma que el juego base. 














martes, 1 de marzo de 2022

THE WEIMAR REPUBLIC Entrevista: Gunnar Holmbäck

  



 The Weimar Republic es un CDG de lucha política en la Alemania de entreguerras. Cuatro facciones compiten por el dominio. La Coalición Democrática, el Partido Comunista respaldado por lo soviéticos, los nacionalsocialistas de Hitler y los conservadores radicales de extrema derecha.

El juego transcurre durante un periodo de tiempo de 15 años (1919-1933) con dos rondas cada año. Durante una ronda, los jugadores se turnan para usas su habilidades especificas de facción para aumentar su influencia en las regiones y ciudades principales de Alemania, maniobrar en el panorama político de la republica y dominar a través de una combinación de propaganda, elecciones parlamentarias, violencia callejera, influencia económica y afán ideológico.

Las acciones típicas incluyen agitación, reformas, reclutamiento y despliegue de combatientes, huelgas, levantamientos, asesinatos y golpes. Las elecciones generales y regionales se llevan a cabo a intervalos regulares a lo largo del juego, lo que puede cambiar los equilibrios de poder locales de maneras a veces radical. La línea de tiempo se mueve a través de tres eras distintas, cada una con su propio mazo de eventos. También hay carta especiales como las de elecciones y control parlamentario.

Disclaimer: Las imágenes aquí mostradas no son las finales. Las reglas pueden cambiar. En definitiva, es un prototipo 

Podéis encontrar el juego en P500

Founders of Reyvick Entrevista: Richard Garfield

  Founders of Reyvick de Richard Garfield es un juego económico de especulación y competencia de 3 a 5 jugadores en el recién colonizado mun...