miércoles, 29 de junio de 2022

BALTIC EMPIRES THE NORTHERN WARS OF 1558-1721 Entrevista: Brian Asklev

 


Baltic Empires es un juego de estrategia accesible para 2-5 jugadores sobre los conflictos entre los estados de la región báltica durante la era moderna, un período transformador de conflicto religioso, guerras a gran escala y luchas constantes por el poder. Los jugadores tendrán que desarrollar su economía, fortalecer su administración, asegurar los centros comerciales y, finalmente, construir ejércitos para convertirse en el poder dominante de los países bálticos. Dinamarca-Noruega, Suecia, Rusia, Polonia-Lituania y Prusia lucharán por la hegemonía, utilizando condiciones de victoria variables que reflejan sus respectivos objetivos históricos.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son las finales.

Lo podéis encontrar actualmente en P500

BALTIC EMPIRES THE NORTHERN WARS OF 1558-1721 Interview: Brian Asklev

 



Baltic Empires is an approachable 2-5 player strategy game about conflicts between the states of the Baltic region during the early modern era, a transformative period of religious conflict, large scale warfare, and constant struggles for power. Players will have to develop their economy, strengthen their administration, secure trade hubs, and finally build armies to become the dominant power of the Baltics. Denmark-Norway, Sweden, Russia, Poland-Lithuania, and Prussia will fight for hegemony, using variable victory conditions that reflect their respective historical objectives.

The rules and images shown here are not final

You can find it in P500

lunes, 27 de junio de 2022

Manual Naval y Catalogo Central de Suministros Traveller Análisis

 Hoy tenemos con nosotros dos libros de traveller. He traído los dos juntos, ya que si los hubiese hecho por separado hubiesen sido artículos cortos.

miércoles, 22 de junio de 2022

VIJAYANAGARA: THE DECCAN EMPIRES OF MEDIEVAL INDIA, 1290-1398 Entrevista: Saverio Spagnolie


Vijayanagara es el primer juego de la nueva serie Irregular Conflicts. Inspirado en el sistema COIN de GMT, los jugadores asumirán los roles asimétricos del Sultanato de Delhi, el Reino de Bahmani y el Imperio de Vijayanagara, navegando por cartas de eventos y menú de acciones únicos mientras compiten para escribirse en la historia medieval de la India. Los jugadores unirán a los emires y rajas locales a su causa, construirán templos épicos, fuertes y qasbahs, y lucharán por la supremacía sobre la meseta de Deccan.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales

Lo podéis encontrar en P500

VIJAYANAGARA: THE DECCAN EMPIRES OF MEDIEVAL INDIA, 1290-1398 Interview: Saverio Spagnolie

 


Vijayanagara is the first game in the new Irregular Conflicts Series. with gameplay inspired by GMT’s COIN system, players will take on the asymmetric roles of the Delhi Sultanate, the Bahmani Kingdom, and the Vijayanagara Empire, navigating event cards and unique action menus as they contest to write themselves into medieval Indian history. Players will rally local amirs and rajas to their cause, construct epic temples, forts, and qasbahs, and battle for supremacy over the Deccan plateau.

The rules and images shown here are not final

You can find it in P500

miércoles, 15 de junio de 2022

Werwolf Entrevista: Clint Warren-Davey

 



Hace un par de días descubrí este juego en Twitter. Viendo el tema y las mecanicas sabia que tenia que traerlo al blog.

Las reglas e imágenes aquí mostradas no son finales. Lo podéis reservar aquí

Werwolf Interview: Clint Warren-Davey

 




A couple of days ago I discovered this game on Twitter. Seeing the theme and the mechanics I knew I had to bring it to the blog

The rules and images shown here are not final. You can find it here

lunes, 13 de junio de 2022

Traveller Análisis

 


A pesar de que en un principio creé este blog pensando en wargames y juegos de mesa cada día el Rol ha ido ganando más espacio en mi tiempo de juego. Así que empezareis a ver análisis y artículos de juegos de rol, pero los wargames seguirán siendo el tema principal del blog.


A principios de año un completo desconocido, ahora mismo,  mi principal pasatiempo. Actualmente estoy dirigiendo la campaña de los Piratas de Drinax. Desde que empezamos con el rol, el año pasado, siempre he intentado buscar un juego con ambientación espacial, pero que fuese más tipo Space Opera. Tenemos el Coriolis(aparentemente la editorial que lo trajo al español está desaparecida)e incluso tenemos el Alien, finalmente el Traveller fue el que más me llamo la atención para jugarlo primero.

Este juego lo tenemos en español gracias a Sugaar Editorial que ya ha traducido varios suplementos y una campaña. Se encuentra en proceso de traer más material, así que el juego se mantendrá vivo durante una larga temporada. 

Hay que dejar una cosa clara desde el principio. Este libro no te vende un juego, te vende un sistema. Explicaré eso más adelante. Con este libro podremos jugar lo que queramos, al principio del libro nos vienen una serie de ejemplos de campaña. Militares, científicas, exploración, etc. 

Aquí nuestros jugadores llevarán a Viajeros y aquí entramos con una de las grandes virtudes del juego, la creación de personaje. Después de generar las características con tiradas de 2D6 y elegir unas habilidades básicas nos encontraremos con un personaje de 18 años y ahí comienza su aventura(o mejor dicho, su carrera), ya que las decisiones que tomemos nosotros como jugador serán mínimas y lo demás se determinara con una serie de tiradas. Esto se hará mediante una serie de periodos de 4 años y así avanzará la vida de nuestro personaje hasta que nosotros, o la vejez, decidamos parar. En cada periodo no solo se mejorarán las habilidades y características de nuestro personaje, sino que veremos si prospera o falla en su carrera(en antiguas ediciones el personaje podía morir en la creación, aquí solamente sufrirá heridas y empezará con una deuda médica)incluso podría acabar en prisión o siendo reclutado forzosamente. Esto puede hacer que el personaje no se parezca en nada a lo que tenías pensado, es muy impredecible pero a la vez divertido. El juego cuenta con unas "herramientas" para que no haya ningún personaje "inútil" porque antes de empezar a jugar los jugadores, como grupo, irán eligiendo habilidades de un paquete. Hay varios de estos paquetes ideados para adaptarse a cualquier campaña. No solamente nos podremos crear humanos, también hay dos razas alienígenas en el manual.



La mecánica del juego es simple, se tiran 2D6+modificador de característica+ modificador de habilidad y por regla general hay que superar una dificultad de 8. Este factor de dificultad puede variar dependiendo de la situación y puede haber otra serie de modificadores. El número por el que superemos o fallemos la tirada será el efecto, regirá el nivel de éxito o fracaso.

El combate funciona de manera similar. Si uno de los personajes tiene la habilidad liderazgo, podrá mejorar(o empeorar)la iniciativa de los jugadores. Lo mismo pasa con la habilidad de táctica, pudiendo dar un dado extra a los jugadores. En el combate puedes hacer una acción mayor(combatir de cualquier manera)y una menor(recargar, moverse, etc) El combate en este juego es letal, hay que pensar muy bien cuando meterse en una pelea. Por si no fuese poco, hay gran cantidad de amenazas en la galaxia desde virus, fauna y flora hostil, venenos, etc.



El reglamento viene con una amplia sección de equipo, vehículos y naves. Cubriendo prácticamente todo lo que necesitaríamos en cualquier campaña. De equipo y de naves hay dos reglamentos especializados que los veremos en un futuro.

Dos capítulos del reglamento nos hablarán sobre el funcionamiento de la nave tanto en su día a día como en combate. Cada nave tienen mantenimiento mensual que hay que pagar para que la nave no falle en momentos críticos e incluso tendrán que pagar la hipoteca. La nave es una pieza central de la mayoría de campañas y los jugadores pasaran mucho tiempo en ella y la mayoría de veces buscaran patrones para poder seguir navegando. El combate espacial es complicado, hay que tener muchas cosas en cuenta tanto como Arbitro(DJ)y como jugador. Con el tiempo te adaptarás, pero de primeras costara. Pero, todos los jugadores van a tener algo que hacer durante el combate, ya que mucha gente se queja en este tipo de juegos que solo unos pocos ven acción en dichos combates.

Contamos con un capítulo de Psiónica, poderes mentales que muy pocos tienen. Es muy poco probable que alguno de tus jugadores tengan estos poderes. ya que tiene que salir como evento. Pero en caso de que alguno haya sido el escogido, tiene una sección explicándolo todo y su propia carrera. También puedes meter personajes no jugadores con esta capacidad.

Un capítulo de comercio nos explicará todo sobre este noble arte y del no tan noble arte del contrabando. Contaremos con una tabla donde podremos ver todas las mercancías del espacio conocido, donde se pueden comprar y donde se pueden vender a mayor precio.   

El penúltimo capítulo nos dará todas las herramientas posibles para crear nuestros mundos y sistemas solares, también nos mostrara el UWP(un perfil que nos ayudara a descifrar todos los mundos con rapidez) Este capítulo a no ser que utilices tu propia ambientación le vas a dar 0 uso. 



El libro cierra con un capítulo de trasfondo que nos habla sobre el subsector Sindal en el Brazo Troyano. Para mi este capítulo es innecesario o yo lo hubiese afrontado de otra forma, pero ahora nos ponemos a explicar esto. 

El mayor problema que tengo yo con este libro es que nos da una información mínima sobre el trasfondo. Para mí, cuando compre este juego, todo el trasfondo era desconocido y si quieres información debes buscarla por tu cuenta. Esto no es problema de Sugaar sino de Mongoose. La editorial inglesa tiene libros donde nos hablaran de todas las facciones principales y zonas de la galaxia en profundidad. Es cierto que todas las aventuras y la campaña viene con una gran cantidad de información a la hora de jugarlas, pero esas páginas finales deberían haberse dedicado a explicarnos el trasfondo general.

Este no es un juego para todo el mundo. Es un universo desconocido para muchos, los jugadores y especialmente el DJ. Si estás dispuesto a afrontar esto te da muy buena base sobre la que trabajar, solamente con el básico podrás ambientar cualquier partida que se te ocurra. Si a esto añadimos todo el material del que disponemos, las posibilidades son infinitas. Sugaar está haciendo un buen trabajo con la línea y está sacando bastante contenido, dudo mucho que se quede muerta.

Mi objetivo es traer toda la línea de traveller al blog.

jueves, 9 de junio de 2022

300 TIERRA Y AGUA ANALISIS

 


 Hola, hoy tenemos con nosotros la última novedad de DracoIdeas300 Tierra y Agua, lo podéis encontrar en su tienda oficial o en vuestra tienda de confianza a partir del día 1 de Julio.

En este juego 2 jugadores lucharan por el dominio del Peloponeso durante las guerras medicas, uno llevara a los persas y el otro a las polis giriegas.

Este juego ha sido enviado por DracoIdeas para poder realizar este análisis. 

miércoles, 8 de junio de 2022

Hannibal's Revenge Entrevista: Mark G. McLaughlin

 



Hannibal's Revenge es el segundo juego de la serie Card Conquest en el que los jugadores recrean épicos conflictos militares de la historia en juegos cortos, comparativamente simples, fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Al igual que con el primer juego de la serie, Hitler's Reich, Hannibal's Revenge se despliega en minutos y se juega hasta el final en una sesión de dos horas (o menos). No se trata de simulaciones, sino de juegos, aunque repletos de suficiente sabor histórico y toma de decisiones para dar a los jugadores la sensación de que "estás allí" en los más altos niveles de mando.

Las reglas e imágenes aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

Hannibal's Revenge Interview: Mark G. McLaughlin

 



Hannibal’s Revenge is the second in the Card Conquest game series in which players recreate epic military contests of history in short, comparatively simple, easy-to-learn but hard-to-master games. As with the first game in the series, Hitler's Reich, Hannibal’s Revenge sets up in minutes and plays to a conclusion in one sitting of two hours (or less). These are not simulations but games, albeit ones packed with enough historical flavor and decision-making to give players the feeling that “you are there” at the highest levels of command.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

miércoles, 1 de junio de 2022

BANISH ALL THEIR FEARS Entrevista: Ben Hull y David Fox

 


 El desarrollo del mosquete de chispa y la bayoneta de encaje fue una de las grandes revoluciones de la tecnología militar. Los primeros fusiles de chispa aparecieron ya en 1610; en la década de 1670 se encontraban con mayor frecuencia en los arsenales de infantería, y su superioridad sobre las mechas más lentas y engorrosas hizo que los militares de Europa occidental las adoptaran en 1695. La invención paralela de la bayoneta de encaje, que se unía al extremo exterior del cañón permitió que el mosquete se disparara con la bayoneta calada. El soldado de infantería había completado así su largo viaje desde el antiguo guerrero hasta el moderno portador de la potencia de fuego.

La serie BAYONET & MUSKET cubrirá el período de la Guerra de la Liga de Augsburgo, 1688-1697, y la Guerra de Sucesión Española, 1702-1714. En Europa occidental, la figura del gran rey de Francia, Luis XIV, dominó la escena, conduciendo a una Francia recién unida y enérgica a expandir y asegurar sus fronteras en Alemania, España, el norte de Italia y los Países Bajos españoles, un curso que discurría en la oposición natural de Gran Bretaña, el Sacro Imperio Romano Germánico y las Provincias Unidas holandesas.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son las finales


Lo podéis encontrar en P500. También os dejo el dual pack del Musket and Pike

BANISH ALL THEIR FEARS Interview: Ben Hull and David Fox



The development of the flintlock musket and socket bayonet was one of the great revolutions of military technology. Early flintlocks appeared as far back as 1610; by the 1670's they were found more frequently in infantry arsenals, and their superiority over the slower, more cumbersome matchlock led to their adoption by western European militaries by 1695. The parallel invention of the socket bayonet, which attached to the exterior end of the barrel and allowed the musket to be fired with fixed bayonet, saw the end of the pike as anything except a badge of rank for NCO's. The foot soldier had thus completed his long journey from the ancient deliverer of shock to the modern bearer of firepower.

The BAYONET & MUSKET series will cover the period of the War of the League of Augsburg, 1688-1697, and the War of the Spanish Succession, 1702-1714. In western Europe, the figure of the great King of France, Louis XIV, dominated the scene, leading a newly united and energetic France to expand and secure its frontiers into Germany, Spain, northern Italy, and the Spanish Netherlands, a course which ran into the natural opposition of Great Britain, the Holy Roman Empire, and the Dutch United Provinces.

The rules and images shown here are not final

You cand find it in P500 you can also find Musket and Pike Dual Pack


Lenin's Legacy Entrevista: Mathias Cramer

  Lenin's Legacy es un trepidante juego para uno o dos jugadores sobre la lucha por el poder entre Stalin y Trotsky en los primeros días...