miércoles, 25 de mayo de 2022

THE BRITISH WAY Interview: Stephen Rangazas

The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire is the first of several COIN multipacks, containing four separate games exploring a series of thematically related insurgencies. Between 1945 and 1960, the British fought four major “emergencies,” as they referred to their counterinsurgency campaigns, each trying to manage their retreat from empire. The four games in this pack focus on exploring British counterinsurgent responses to a variety of different opponents, including communist insurgents in Malaya, militant nationalists in Kenya, and smaller and more clandestine terrorist organizations in Palestine and Cyprus. The games adjust the core COIN mechanics to provide a compelling new way of handling two-player conflicts, while also streamlining several mechanics to quicken gameplay. The British Way offers an approachable introduction to the COIN series for new players, while presenting experienced players with four mechanically distinct games to explore and compare.

The rules and images shown here are not final

You can find it in P500

THE BRITISH WAY Entrevista: Stephen Rangazas



The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire

El primero de varios COIN multipack. Contiene 4 juegos separados que exploran una serie de insurgencias relacionadas temáticamente. Entre 1945 y 1960 los británicos lucharon contra 4 grandes "emergencias"(así es como se referían a sus operaciones de contrainsurgencia). Los 4 juegos de este pack se centran en explorar las respuestas británicas a una variedad de oponentes diferentes. Los insurgentes comunistas en Malasia, los nacionalistas de Kenia y organizaciones terrorista más pequeñas y clandestinas en Palestina y Chipre. Los jugos ajustan la mecánica básica de los COIN para proporcionar una nueva y convincente forma de manejar los conflictos a dos jugadores, al tiempo que optimiza varias mecánica para acelerar el juego. The British Way ofrece una introducción accesible para nuevos jugadores a la serie COIN, al tiempo que presenta a los jugadores 4 juegos mecánicamente distintos para explorar.    

Lo podéis encontrar en P500 Las imágenes aquí mostradas no son las finales.


English Version



1-¿Quién es usted y wargame/s favorito?

Soy Stephen Rangazas, diseñador de The British Way y Sovereign of Discord (una nueva expansión precuela para Fire in the Lake). Soy un gran admirador de la serie COIN, especialmente de Fire in the Lake. En general, prefiero los wargames que me pueden enseñar algo sobre la historia y cuando juego wargames, siempre leo un libro para ampliar más el trasfondo y aprender más.





2-¿Por qué decidiste hacer este juego?´

Soy candidato a doctorado en la Universidad George Washington, estudio ciencias políticas y mi investigación se centra en guerras civiles. Mi área de investigación probablemente ha jugado un papel importante en mi interés por la serie COIN, y especialmente en mi decisión de diseñar este paquete de cuatro juegos sobre los conflictos coloniales británicos. Creo que la serie hace un gran trabajo al presentar una visión general estratégica de este tipo de conflictos y deseaba que se cubrieran algunos temas en la serie, por lo que me empujó a diseñarlos.

3-¿Que mecanica/s y/o sistema/s has decidido utilizar?

The British Way cubre cuatro campañas de contrainsurgencia británica durante el proceso de descolonización inmediatamente después de la Segunda Guerra Mundial. Estos incluyen campañas contra insurgencias más grandes que buscaban disputar territorio y derrocar el gobierno colonial a través de conflictos armados como en Kenia y Masia, pero también grupos armados clandestinos más pequeños que buscaban desgastar el prestigio británico para forzar una retirada como en Chipre y Palestina. Los principales cambios en la mecánica básica de COIN para The British Way fueron alterar la forma en que funciona COIN para dos jugadores. Simplifiqué la secuencia de juego de dos jugadores diseñada por Brian Train en Colonial Twilight y cambié la victoria para trabajar en un Contador de Voluntad Política general para reflejar que estos eran realmente desafíos cara a cara entre los británicos y los insurgentes. También hay variaciones significativas en la mecánica central COIN con las dos facciones más clandestinas basadas en células en Chipre y Palestina. Finalmente, creo que el paquete múltiple realmente se benefició del escenario de la campaña vinculada y el diseño de un sistema central que cubre cuatro juegos COIN más pequeños requirió innovar con respecto a lo que se había hecho antes en la serie.





4-¿Cómo funcionan los diferentes bandos?

Los británicos son una facción en cada uno de los juegos, pero tienen diferentes herramientas para usar en los cuatro juegos, principalmente basadas en el control de la población civil. Las facciones insurgentes van desde insurgentes comunistas en Malasia, nacionalistas en Kenia y organizaciones terroristas más pequeñas y clandestinas en Palestina y Chipre. Cada una de las cuatro facciones insurgentes opera de manera diferente. El MCP en Malasia es el más similar a las insurgencias comunistas en los volúmenes COIN existentes, pero posee algunos ajustes para reflejar su fuerte dependencia de solo un segmento de la población para recibir apoyo. Los Mau Mau en Kenia lucharon para recolectar armas y enfrentaron un grave desequilibrio de poder con los británicos, pero pueden aprovechar su tamaño relativo y la protección de las junglas montañosas para impugnar el dominio británico. Las dos organizaciones terroristas clandestinas, EOKA en Chipre e Irgun en Palestina, operan de manera significativamente diferente a las facciones insurgentes existentes, confiando en la flexibilidad para evadir a los británicos y lanzar ataques de sabotaje y terror para agotar la voluntad política británica. Se pueden encontrar más detalles sobre cada facción en los juegos en nuestra serie de artículos de InsideGMT sobre los juegos.





5-¿Cuantos escenarios tenemos, cuánto dura una partida?

Todos los juegos tienen un solo escenario principal con la misma estructura de mazos. Hay tres campañas en cada juego que consisten en 6 cartas de evento y 1 carta de Propaganda, mezcladas con las 2 cartas de Evento inferiores de cada campaña. Por lo tanto, cada uno de los juegos tiene una duración típica de entre 16 y 18 cartas de evento, con una duración de entre 1 y 2 horas. Esto es más o menos equivalente a jugar un escenario COIN multijugador de 36 cartas, dado que tu facción podrá operar en cada una de las cartas en lugar de en todas las demás. Pensé que estos conflictos se ajustaban bien a esta duración porque la intensidad militar y la complejidad política de cada uno es significativamente menor que la de Vietnam, Argelia o Afganistán. Además, estos conflictos no fueron tan largos como algunos de los otros juegos de la serie. El conflicto más breve es el de Palestina, que solo abarca unos dos años (1945-1947). Aunque Malasia (1948-1960) y Kenia (1952-1960) fueron significativamente más largos, los juegos se enfocan en el período más intenso: 1948-1954 para Malasia y 1952-1956 para Kenia. Sin embargo, dado que el conflicto en Malasia fue más largo y de mayor intensidad que las demás, hay un escenario extendido opcional que agrega 2 cartas de evento a cada campaña para una duración total de 24 cartas de evento.





6-¿Tienes algún otro proyecto en mente?

Me gustaría trabajar en juegos que se centren en diferentes tipos de conflictos políticos en Política Comparada, un subcampo importante de la ciencia política, como los movimientos sociales, las transiciones democráticas y cómo comienzan las guerras civiles. Aunque aprecio el surgimiento de más temas políticos en el hobby, creo que podemos continuar impulsando una mayor diversidad en los tipos de conflicto modelados más allá de las representaciones puramente militares. Dicho esto, también he estado reflexionando sobre algunos juegos más orientados a lo militar. también. Me gustaría trabajar en algo a nivel de Cuerpo en Vietnam que se centre en las características únicas de cada zona de Cuerpo en Vietnam, resaltando más el control y la estrategia de recursos que los juegos de nivel operativo como Silver Bayonet, pero también brindando una descripción más enfocada en lo militar que en las simulaciones macro políticas y socioeconómicas como Fire in the Lake. Esto está inspirado en una combinación de mi investigación de tesis y mi experiencia con la serie Levy & Campaign de Volko. Pero les aseguro que, para bien o para mal, no habrá trineos en Vietnam.

Gracias por su atención

miércoles, 18 de mayo de 2022

THE BELL OF TREASON Interview: Petr Mojžíš

 

The Bell of Treason: 1938 Munich Crisis in Czechoslovakia is a fast-paced, card-driven board game in which two players experience the existential crisis faced by Czechoslovakia in response to Hitler’s territorial demands.

The rules and images shown here are not final

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THE BELL OF TREASON Entrevista: Petr Mojžíš

  



 The Bell of Treason: 1938 Munich Crisis in Czechoslovakia es un CDG rápido de jugar en el que dos jugadores experimentan la crisis existencial que enfrenta Checoslovaquia en respuesta a las demandas territoriales de Hitler.

Las imágenes aquí mostradas no son finales y las reglas pueden cambiar.

Lo podéis encontrar en P500


miércoles, 11 de mayo de 2022

NORMAN CONQUEST Interview: Ralph Shelton

 


The Normans, and their successors, had a large impact on history. Normans, from Nortmann (northman), were originally Viking raiders that settled in what would now be northern France. Normans gained territory as far away as southern Italy and Sicily, and modern day Syria. They were Crusaders, they were Kings, they were princes, and they were scoundrels. They began as raiders from the north that fought on foot and transformed themselves into Dukes, Kings, and princes that fought from horseback.

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NORMAN CONQUEST Entrevista: Ralph Shelton

 






Los normandos y sus sucesores tuvieron un gran impacto en la historia. Los normandos, Nortmann (hombre del norte), fueron originalmente asaltantes vikingos que se asentaron en lo que ahora sería el norte de Francia. Los normandos ganaron territorios tan lejanos como el sur de Italia y Sicilia, y la actual Siria. Eran cruzados, eran reyes, eran príncipes y eran sinvergüenzas. Comenzaron como asaltantes del norte que luchaban a pie y se transformaron en duques, reyes y príncipes que luchaban a caballo.

Lo podéis encontrar en P500

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son las finales

miércoles, 4 de mayo de 2022

BATTLE COMMAND VOLUME I Entrevista: Rick Young

 

Sobre la base de la jugabilidad innovadora de su serie Fast Action Battle (FAB), el diseñador Rick Young ha reinventado las mejores partes de FAB para presentar un nuevo sistema de juego: Battle Command. El objetivo del sistema es proporcionar una forma fresca y atractiva de luchar varios conflictos en diferentes épocas con un despliegue rápido y sin reglas complejas, lo que lo convierte en un excelente sistema introductorio para jugadores nuevos y veteranos por igual.

Cada volumen de Battle Command incluye DOS juegos diferentes en una caja. El Volumen I lleva a los jugadores a los bosques de la Batalla de las Ardenas y al sol, el calor y la arena del norte de África durante la Operación Crusader. El énfasis del diseño se ha puesto en hacer que el juego sea fácil y manejable en su nivel de alcance, dificultad y tiempo de juego. Con una densidad y una cantidad baja de contadores, estas simulaciones de juego rápido (aunque aún realistas) presentan a los jugadores una estrategia profunda que merece contemplación. Se ha adoptado un sistema de áreas de mapa y se ha simplificado el movimiento.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

BATTLE COMMAND VOLUME I Interview: Rick Young





Building on the innovative gameplay of his Fast Action Battle (FAB) Series, designer Rick Young has reimagined the best parts of FAB to introduce a new game system: Battle Command. The goal of the Battle Command system is to provide a fresh and engaging way for various conflicts across different eras to be fought with minimal time wasted on setup and complex rules, making this both a great introductory system for new and veteran players alike.

Each Battle Command volume includes TWO different games in one box. Volume I brings players to the forests of the Battle of the Bulge, and the sun, heat, and sand of North Africa during Operation Crusader. The design emphasis has been placed on making the game very player-friendly and manageable in its level of scope, difficulty, and time of play. With a low total counter count and density, these quick playing (though still realistic) simulations present players with deep strategy meriting contemplation. A system of map areas has been adopted, and movement has been streamlined.

The rules and images shown here are not final

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Founders of Reyvick Entrevista: Richard Garfield

  Founders of Reyvick de Richard Garfield es un juego económico de especulación y competencia de 3 a 5 jugadores en el recién colonizado mun...