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lunes, 5 de septiembre de 2022

Compañia de Expediciones Primeras Impresiones

 



Sugaar Editorial me ha proporcionado una demo de su nuevo juego que actualmente podéis encontrar en Kickstarter. Un juego en solitario que nos pondrá al mando de una compañía de caravanas en un mundo fantástico. 

lunes, 4 de abril de 2022

SPACECORP: 2025-2300AD Primeras Impresiones

 Hola, hoy tenemos las primeras impresiones de SpaceCorp de GMT. Mucha gente piensa que GMT solo se dedica a wargames, gran parte de sus proyectos son wargames pero podemos encontrar juegos políticos, de ciencia ficción, post apocalípticos, etc. Y son muy buenos juegos. Hoy veremos uno de ellos.



En este juego nos adentraremos en la exploración espacial al mando de las corporaciones de la Tierra. Veremos 275 años de exploración espacial, que nos llevara desde la luna hasta los sistemas cercanos. Un juego donde las cartas llevaran el peso del juego ya que nos permitirán hacer las diferentes acciones. Aparte de las cartas podremos utilizar nuestros HQ(tableros de jugador) u otros tableros pero le daremos una carta al jugador de dicho HQ. Si miramos el mapa vemos que cada zona tiene diferentes costes. Por ejemplo: Si quisiese mover de la Tierra a la Luna nos costaría 4 puntos de movimiento, 3 por despegar(hay que sumarle dos por la gravedad de la tierra sino nos costaría 1)y otro aterrizar. Pero si quisiéramos mover de la Tierra al cometa Halley nos costaría 6. Si quisiésemos explorar dicho cometa nos costaría uno y construir en el nos costaría 4. También podemos producir(ganar puntos de victoria con ciertas bases), mejorar la infraestructura(poner cartas en el HQ) e investigar(añadir cartas a nuestra mano).



En el juego nos desplazaremos por 3 eras diferentes. La primera seria el sistema solar hasta marte, la segunda el resto del sistema y la tercera los sistemas cercanos. Aparte en cada era tendremos una serie de objetivos que cumplir, si los cumplimos ganamos puntos de victoria. Además, cada era añade nuevas mecánicas y así el juego avance y parece que no estas haciendo lo mismo siempre. Al final de la partida el que más puntos tenga gana. Las diferentes eras terminan de dos maneras. O se han cumplido 6 de 7 objetivos o se ha acabado el mazo de cartas. Las partidas si se juegan las 3 eras dura unas 4 horas. Al principio puede parecer lioso pero tras dos rondas lo básico habrá quedado claro ya que es intuitivo. Mis jugadores quedaron maravillados ya que se esperaban algo más complejo.




Un juego que si os gusta la temática y la exploración espacial sin reglas complejas debería estar en vuestra estantería. Hace un par de meses salió una expansión que añade corporaciones únicas con sus ventajas y desventajas. 



lunes, 28 de febrero de 2022

RED FLAG OVER PARIS Primeras Impresiones

 


 Hola, hoy os traigo las primeras impresiones del Red Flag Over Paris, pero antes os voy a explicar como serán las primeras impresiones. 

En las primeras impresiones os hare una descripción general del juego sin profundizar mucho, también os diré que me ha parecido, etc. Cuando ya tenga suficientes partidas os hare un análisis completo del juego.



Ante nosotros tenemos el enfrentamiento de la comuna de Paris contra Versalles. Un tema muy desconocido(me incluyo).

El juego es accesible, interesante y entretenido. Te hará pensar cada movimiento que haces ya que en cada ronda no podrás hacer todo lo que quisieras. Las partidas no pasan de los 45 minutos. La ronda del juego es simple. Al principio robas 4 cartas de estrategia y dos de objetivo, de las cuales nada más te podrás quedar una. Los jugadores se turnan para jugar sus cartas. Se pueden jugar por puntos de operaciones o por el evento(hay cartas de la Comuna, Versalles y neutrales). Los eventos son más poderosos que su coste en puntos de operaciones pero menos flexibles. Al jugar las 3 cartas terminara la ronda y guardaras la cuarta carta. Vendrá una fase donde se resuelve una serie de acciones si controlas los espacios pivotantes y después se comprobaran las cartas de objetivo. Cuando se jueguen 3 rondas(aunque se puede activar antes)vendrá la crisis final.  En esta ronda solo se podrán jugar los eventos de las cartas y se usaran las anteriormente guardadas. Hay que saber manejar bien el pool de cubos ya que estas muy limitado.



Los conceptos básicos son fáciles de aprender. Me gusta como tienes que administrar el pool de cubos y como se lucha por el control de las localizaciones pivótales. Una vez que has jugado un par de partidas todo se siente intuitivo y natural. Yo lo recomiendo.  

 



Tsar Interview: Paul Hellyer

  Tsar reimagines the reign of Nicholas II, the last Tsar of Russia. Players occupy the center of his regime, advising and influencing him w...