miércoles, 26 de octubre de 2022

Tambores de guerra Análisis

 




Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, esta campaña trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.


Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espías. ¿Conservarán su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿Servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?

Este producto ha sido cedido por Nosolorol para poder realizar este análisis. 

La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

lunes, 24 de octubre de 2022

Entrevista: Jota de Frikiguias


· ¿Quién es Jota?

Un malagueño de 42 años que tiene pasión por los juegos de rol y los juegos de mesa desde la adolescencia. Con muchas ganas de difundir esta afición al mayor número de personas posible, y que así puedan descubrir lo fácil que es desconectar del mundo digital, rodeado de buenos amigos, y vivir todo tipo de aventuras y experiencias.

· ¿Cuándo empezaste a jugar juegos de rol?

Pues debería tener 15 o 16 años. Con un grupo de amigos del instituto. A mis manos llegó mucho antes el MERP (El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media). Creo que debería tener 11 o 12 años. Pero para poder jugarlo pasó más tiempo. Finalmente, conseguimos liar a un máster veterano (de unos treinta) para que nos dirigiese una partida. Y después de aquellas ya vimos cómo funcionaba y empezamos a jugar por nuestra cuenta.

· ¿Por qué decidiste crear un canal de Youtube?

Inicialmente, para enseñarle a mi hermana las reglas del Munchkin Quest, un juego de mesa tipo Dungeon Crawler del mundo de Munchkin, que tenía un reglamento que era un poco desastre (demasiado humor mezclado con las reglas). El vídeo se quedaba ahí y podía consultarlo cuando quisiese. Un juego llevó a otro, y aquí estoy 10 años después.

· ¿Cuál es la mejor campaña o juego que has jugado?

Es complicado valorar sin entrar a diferenciar.

Mi juego de mesa preferido, yo diría que es, ahora mismo, Los Viajes de Marco Polo. Y mi juego de rol favorito en estos momentos es el Pathfinder 2.

Respecto a campañas, en juego de mesa diría que el Pandemic Legacy fue la mejor experiencia tipo campaña que he jugado. Y en juego de rol diferenciaría entre juegos más tipo Dungeons & Dragons, donde me quedaría con La Maldición del Trono Carmesí (de Pathfinder) y juegos tipo Cthulhu, donde me quedaría con Mentiras Eternas (de El Rastro de Cthulhu).

· ¿Cuál es el mejor juego o suplemento que has analizado en lo que llevamos de año?

El mejor juego de mesa que he jugado en lo que llevo de año diría que ha sido el Ark Nova, y el mejor juego de mesa que he analizado el Golem.

El mejor juego de rol que he jugado este año (por primera vez) fue Vaesen. Todo un descubrimiento este juego de Fria Ligan.

Y el mejor juego o libro de rol que he reseñado este año ha sido el de Piel de Toro 1920, que ha editado Shadowlands. Es todo una obra de arte y una oda al buen trabajo. Si me tengo que quedar con un juego en lugar de un suplemento, ahora mismo te diría que El Anillo Único Segunda Edición.


· ¿Qué le recomendarías a un jugador/master que acaba de entrar en el mundillo?

Es importante que se centre en dos cosas, una lo que le gustaría dirigir, y otra lo que a su grupo de juego habitual le apetece jugar. Una vez lleguen a un consenso, ir a por un solo juego y jugar a él una temporada, sin preocuparse de los errores, y centrarse en pasárselo lo mejor posible. Que disfrute de estar en una época que a golpe de clic puede ver reseñas de cualquier juego antes de comprarlo, y tutoriales de cómo jugarlo o herramientas para mejorar sus partidas. Y, sobre todo, que no se agobie por la cantidad inmensa de oferta que hay. Realmente solo necesita un libro, unos dados, un papel y un lápiz. Bueno, y su grupo de amigos 

· ¿Te esperabas que la editorial Fria Ligan tuviese tanto éxito? 

 A ver, me cuesta ser crítico con ellos, pero si lo tengo que ser, lo soy. Al igual con muchas otras editoriales que lo hacen muy bien. Es difícil cuantificar el éxito de Fria Ligan, y cuando se convirtió en lo que es ahora. Hay que tener en cuenta que Mutant: Year Zero es un juego bastante reciente, y Coriolis no fue tan exitoso como productos posteriores. Ya con Tales From the Loop y Forbidden Lands el éxito era incontestable, y con los nuevos juegos como Alien, Blade Runner, Vaesen o El Anillo Único lo han petado. ¿Llegará el día en el que el éxito se les acabará? Podría ser, pero ahora mismo no se les ve techo. Porque unen unos juegos con unas ambientaciones muy atractivas, un diseño moderno y tremendamente estético, y una forma de crear juegos y aventuras muy divertida. ¡Y no ha pasado ni una década desde que sacaron Mutant: Year Zero!

· ¿Consideras la época que estamos viviendo una edad dorada para los amantes de juegos de rol?

Sin duda alguna. Se juntan varios factores. Hay una cantidad de juegos tremenda para jugar y donde elegir. Es prácticamente seguro que estará en el mercado el juego ideal, o algo muy cercano, a cada jugón. Luego tenemos unas herramientas hoy en día que hacen al rol muy accesible, con editoriales que incluso tienen sus juegos gratuitos para descargarse (como ocurre con el Grupo Creativo de la Marca del Este) y con herramientas online para tirar dados. Si tienes un ordenador o un teléfono móvil con conexión a internet, puedes jugar al rol totalmente gratis. Y luego la afición al rol está teniendo una expansión sin precedentes. Ya en los 80 y 90 creció mucho, pero por culpa de la mala prensa y los medios de comunicación sufrió un retroceso importante. Pero hoy en día, gracias a fenómenos como Strangers Things, Critical Role, Big Bang Theory y las personalidades populares que juegan al rol, hay más jóvenes que nunca entrando en la afición. Hace una década daba la sensación de que los roleros éramos todos de un perfil de edad alto, y que pocos jóvenes se acercaban. Y hoy en día parece todo lo contrario. Es más, la aparición de editoriales nuevas que están difundiendo el rol tanto online como en físico, así como los eventos que hay por todas partes para jugar al rol, como las pasadas d20quest organizadas por Malaga Quest, hacen que, sin duda, estemos en el mejor momento del rol que yo recuerde.





lunes, 17 de octubre de 2022

Dune: Recursos para el Director de Juego Reseña

 



El Imperio es un lugar lleno de misterios y solo Shai-Hulud comprende realmente las mareas cambiantes de la arena del desierto. Protege tus secretos con la Pantalla oficial de Dune: Aventuras en el imperio, con paneles de alta en formato vertical calidad y repletos de toda la información necesaria para controlar el mayor poder del universo conocido.

La pantalla va acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) en las dunas de Arrakis

Este producto ha sido cedido por Nosolorol para poder realizar este análisis.

miércoles, 12 de octubre de 2022

Napoleon in Egypt Entrevista: Pascal Toupy

 



Napoleon in Egypt es un wargame operacional para dos jugadores con cartas que te permite recrear la campaña francesa en Egipto y Siria, desde el desembarco de las tropas francesas hasta la rendición del general Menou el 31 de agosto de 1801. El juego dibuja inspiración de otros CDG de mayor venta como Here I Stand y Twilight Struggle. Un wargames introductorio bueno y rápido gracias a su estricto conjunto de reglas con pocas excepciones, el juego también complacerá a los jugadores wargames veteranos con 100 cartas llenas de sabor, ¡desafiando a los jugadores con el manejo de manos que todos los fanáticos de CDG adoran!

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

Napoleon in Egypt Interview: Pascal Toupy

 




Napoleon in Egypt is a two-player, card-driven, operational wargame that allows you to recreate the French campaign in Egypt and Syria, from the landing of the French troops to the surrender of General Menou on August 31st, 1801. The game draws inspiration from other top-selling CDGs like Here I Stand and Twilight Struggle. A good and fast-playing introductory wargame thanks to its tight ruleset with few exceptions, the game will also please the veteran wargamers with 100 cards dripping with flavor, challenging players with the hand management every CDG fan has come to love!

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

lunes, 10 de octubre de 2022

Aventuras en el Brazo: Tomo I Análisis

 




Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo I incluye tres aventuras que son una introducción perfecta al Brazo Troyano y a esta edición de Traveller.


La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

miércoles, 5 de octubre de 2022

Hidden Corp Volumen I Análisis

 





Hidden Corp. es un módulo para Pulp Cthulhu escrito por Andrés Ramos y diseñada para 4 a 5 investigadores.

Hidden Corp. consta de cuatro aventuras distribuidas en dos libros o módulos, cada uno de los cuales tiene dos de ellas. Este es el primero de ellos. El mundo en el que transcurre es algo «alternativo», puesto que en él se pueden entremezclar personajes históricos con algunos de ficción literaria o cinematográfica.

Este producto ha sido cedido por Shadowlands para poder realizar este análisis.


La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

lunes, 3 de octubre de 2022

Fighting Formations: US 29th Infantry Division Entrevista: Kai Jensen y John Foley

 


Fighting Formations pretende ser una serie de wargames que cubran el combate táctico de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadrón. Cada juego de la serie contará con una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que participó esa unidad, así como su orden de batalla y características en el combate. En este segundo volumen de Fighting Formations, presentamos a la 29.ª División de Infantería de los EE. UU., “Blue and Gray”, tal como luchó desde justo después del Día D en junio de 1944 hasta finales de año.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

1-¿Quiénes sois y vuestros wargames favoritos?

KJ - "¿Quién soy yo?" ¡Es una pregunta difícil de responder! Hay tantas pequeñas cosas que conforman lo que soy ahora. Para los juegos, la respuesta fácil/breve es "Soy una desarrolladora".

Mi wargame favorito es otra pregunta difícil para mí. (He tenido un gran comienzo aquí...) Por supuesto, diré cualquier cosa creada por mi difunto esposo Chad Jensen porque los amo a todos. He jugado todos sus juegos literalmente cientos de veces y todavía disfruto jugando. Combat Commander encabeza mi lista, pero Fighting Formations está dando una buena pelea por esos máximos honores.

Mi primer wargame fue Totaler Krieg, que aprendí a jugar en el año 2000. Jugué juegos de mesa, juegos de cartas y juegos de miniaturas, y antes de eso tenía un ávido interés por la historia. Pero mi exposición a los juegos de hexágonos y contadores en 2000 por Chad me abrió un mundo completamente nuevo, comenzando con TK. Ese juego también ocupa un lugar especial en mi corazón debido a la frecuencia con la que lo jugamos juntos.

JF – Yo también soy desarrollador. Tengo intereses muy variados en los juegos porque siento curiosidad por lo que los diseñadores pueden imaginar y descubrir a través de su trabajo creativo. Mis favoritos tienden a centrarse en el conflicto táctico.




2-¿Por qué decidiste hacer este juego?

KJ – Como desarrolladora, no decidí sobre los diseños. Trabajé en cualquier sistema o tema que Chad tuviera en mente. Así que el trabajo original de Fighting Formations surgió de la idea de Chad de la matriz, que es el corazón del juego.

Decidí llevar este título al P500 con GMT porque me encantaría terminar los proyectos que Chad había comenzado y GMT es mi socio en ese esfuerzo. Cuando revisé los archivos de este juego hace unos meses, me sorprendió descubrir que casi habíamos terminado con el trabajo de desarrollo (el trabajo de diseño había terminado mucho antes) cuando Chad se enfermó. Todos los escenarios se desarrollaron, la mayoría de los mapas estaban terminados, algunos elementos pequeños necesitaban ser atendidos y luego solo había que jugar los escenarios para balancearlos. No recordaba que estuviese tan avanzado, pero su enfermedad había apartado todo lo demás de mi plato y de mi mente.

Ahora que estoy en un buen espacio mental para volver a trabajar en sus proyectos, este parecía ser el lugar lógico para comenzar. Siempre habíamos tenido la intención de expandir el sistema a otras formaciones y tener algunas más en fila después de esta.

¡Y he tenido la suerte de que nuestro gran amigo John Foley aceptara volver a este proyecto conmigo! Originalmente había trabajado con Chad y conmigo cuando empezamos a crear los escenarios de la 29.ª ID de EE. UU. y ha sido una parte integral de nuestro equipo en este proyecto. Así que tenerlo de vuelta trabajando conmigo para terminar esto ha sido fenomenal.

JF – Parecía que finalmente había llegado el momento de que completáramos el trabajo juntos. Es muy energizante trabajar juntos en este proyecto.

3-¿Nos puedes hablar de las mecánicas? ¿En qué se diferencian del juego original?

KJ: la mecánica original central de Fighting Formations sigue siendo la misma. La diferencia con el juego original está en la forma en que luchan las unidades. Los diferentes costos en la matriz ponen énfasis en ciertas acciones y activos para la 29.ª ID que eran diferentes a la forma en que GD abordaba una batalla. Creo que los jugadores sentirán la diferencia cuando jueguen el nuevo juego.




4-¿Qué diferencias podemos encontrar respecto al juego original?

KJ – Como la mayoría de los escenarios describen combates en Francia, tuvimos que agregar bocage (por supuesto) y bocage quiebra a la mezcla.

El 29 también se topó con zanjas de tanques, trincheras de comunicación, un fuerte, búnkeres de hormigón... todo tipo de cosas que no se destacaron en los escenarios anteriores del Frente Este.

Además, como el 29 tuvo acceso a más apoyo en el campo de batalla que sus contrapartes GD, su mazo de cartas también se adapta a esa experiencia. El jugador de EE. UU. en el nuevo juego tiene acceso a más cartas y a costos de iniciativa más bajos, lo que pone al frente la artillería y el apoyo aéreo de una manera que no hemos explorado antes.

JF: Kai enfatiza un punto crucial, quizás la principal hipótesis de diseño original de Chad: que las palancas (unidades, estructura de unidad, acciones, activos, tablas de resolución, capacidades) para diferentes organizaciones de combate se revelarán a través de las situaciones de batalla reales que enfrentaron. Los escenarios, por lo tanto, deben reflejar el arco de conflicto, aprendizaje y evolución de la unidad de combate. Esto es lo que aspiramos a completar juntos, y es lo que Chad siempre había buscado.




5-¿Escenarios y duración de las partidas?

KJ – Hay 12 escenarios que cubren los combates en Francia, Holanda y Alemania. También hay 14 mapas: uno es un mapa de entrenamiento como el que vino con la versión GD y el otro es un montón de bocage para aquellos que quieren esa sensación de "en medio de las cosas" para una batalla de diseño propio. Seis de esos 14 mapas son grandes y los otros ocho son más pequeños (comparables a los mapas del tamaño de Combat Commander).

El juego aparece como "cinco minutos por turno" y encuentro que los escenarios más pequeños se desarrollan en aproximadamente 2-3 horas. Los escenarios más grandes, obviamente, toman más tiempo, pero todavía no tengo un sentido sólido del tiempo. Más pruebas de juego me darán una mejor idea, pero supongo que 5-6 horas es razonable para un escenario más grande. Por supuesto, todo esto depende de tu velocidad de juego y de con quién juegues, así que...

JF: los escenarios brindan a los jugadores la variedad de desafíos que enfrenta la 29ª división de infantería: enfrentarse a fuertes defensores en terrenos reducidos y montañosos, y luego en peleas de fortalezas en Francia, seguidas de terrenos de campo abierto en su mayoría en Holanda y Alemania. Hay algunas excepciones, sin embargo, un jugador que juega los escenarios en orden debería experimentar la evolución de la unidad.

6-¿Tienes algún otro proyecto en mente?




KJ: Estoy interesado en mantener la serie Fighting Formations con otras unidades destacadas. Tengo una lista personal de unidades que me encantaría ver y dirigiré mi investigación en esas áreas.

También hay otros juegos que Chad dejó en progreso que estaré evaluando para ver si están en una etapa en la que mis habilidades de desarrollo puedan terminarlos.

Y no creo que nunca termine con Combat Commander. He tenido ideas para Battle Packs a lo largo de los años, pero siempre quedaron relegadas a cualquier proyecto actual que Chad tuviera para nosotros, ya que siempre fue la fuerza impulsora de nuestro trabajo.

JF – Kai sabe que estoy trabajando activamente en el tercer volumen de la serie. Valoro tanto sus capacidades y habilidades que estoy seguro de que nunca completaré este trabajo sin su colaboración. Ella se erige como uno de las desarrolladoras superiores en el hobby.


Fighting Formations: US 29th Infantry Division Interview: Kai Jensen and John Foley

 


Fighting Formations is intended to be an ongoing series of wargames covering WWII tactical combined-arms combat at the platoon and squad levels. Each game in the series will feature a distinct combat unit, highlighting battles in which that unit participated as well as its particular order of battle and fighting characteristics. In this second volume of Fighting Formations, we feature the US 29th Infantry Division—“Blue and Gray”—as it fought from just after D-Day in June of 1944 to the end of the year.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

1-Who are you and your favorite wargame/s?


KJ - “Who am I?” is a hard question to answer! There are so many little things that make up who I am now. For gaming purposes, the easy/short answer is “I am a developer.”

Favorite wargame is another tough question for me. (I’m off to a great start here…) Of course, I will say anything created by my late husband Chad Jensen because I love them all! I have played all of his games literally hundreds of times and still enjoy playing them. Combat Commander heads up my list but Fighting Formations is putting up a good fight for those top honors.

My first wargame was Totaler Krieg which I learned to play in 2000. I played board games, card games, and miniatures battles, and had an avid interest in history prior to that. But my exposure to hex-and-counter games in 2000 by Chad opened up a whole new world to me, starting with TK. That game also holds a special place in my heart because of how often we played it together.

JF – I am also a developer. I have widely varied interests in gaming because I am curious about what designers can imagine and discover through their creative work. My favorites tend to be focused on tactical conflict.




2-Why did you decide to do this game?

KJ – As a developer, I didn’t decide on the designs. Whatever system or topic Chad had in his mind was what I worked on. So the original work on Fighting Formations came from Chad’s idea of the matrix, which is the heart of the game.

I decided to get this title onto the P500 with GMT because I would love to finish out the projects Chad had started and GMT is my partner in that endeavor. When I looked over the files for this game a few months ago, I was surprised to find that we were nearly done with the development work (design work had been finished long before) when Chad fell ill. All the scenarios were fleshed out, most of the maps were done, a few small items needed tending to and then it was just left to grind through playtesting to check for balance on each scenario. I had not recalled being that far along with the work, but his illness had pushed everything else off my plate and out of my mind.

Now that I am in a good headspace to take up working on his projects again, this one seemed like the logical place to start. We had always intended to expand the system to other formations and have a few more lined up after this one.

And I have been blessed to have our great friend John Foley agree to come back on this project with me! He had originally worked with Chad and I when we first started crafting the US 29th ID scenarios and he has been an integral part of our team on this project. So to have him back working with me to finish this up has been phenomenal.

JF – It seemed like it was finally time for us to complete the work together. It’s very energizing to work together on this project.

3-Can you talk about the mechanics? What sets it apart from other games in the series?

KJ – The core mechanics from the original Fighting Formations remain the same. The difference from the original game is in the way the units fought. The different costs on the matrix place an emphasis on certain actions and assets for the 29th ID that were different than GD’s way of approaching a battle. I think gamers will feel the difference when they play the new game.



 

4-What are the main differences with the first game?

KJ – As most of the scenarios outline fighting in France, we had to add bocage (of course) and bocage busting to the mix.

The 29th also ran up against tank ditches, communication trenches, a fort, concrete bunkers… all sorts of things that were not highlighted in the previous FF scenarios from the East Front.

In addition, as the 29th had access to more battlefield support than their GD counterparts, their card deck is tailored to that experience as well. The US player in the new game has access to more cards and at lower initiative costs, bringing artillery and air support to the forefront in a way we haven’t explored before.

JF – Kai emphasizes a crucial point, perhaps the main original design hypothesis by Chad – that the levers (units, unit structure, actions, assets, resolution tables, capabilities) for different fighting organizations will be revealed through the actual battle situations they faced. The scenarios, therefore, need to reflect the arc of conflict, learning, and evolution of the fighting unit. This is what we aspire to complete together – and it’s what Chad had always aimed for.




5-Scenarios and/or length of the game?

KJ – There are 12 scenarios covering fighting in France, through Holland, and into Germany. There are also 14 maps – one is a training map like what came with the GD version and one is a ton of bocage for those who want that “in the thick of things” feel for a design-your-own battle. Six of those 14 maps are large and the other eight are smaller (comparable to Combat Commander-sized maps).

The game is listed as “five minutes per turn” and I find that the smaller scenarios play out in about 2-3 hours. The larger scenarios, obviously, take longer but I don’t have a solid sense of the timing just yet. Further playtesting will give me a better feel for it but I would guess 5-6 hours is reasonable for a larger scenario. Of course, this all depends on your play speed and who you are playing with, so…

JF – The scenarios give the players the variety of the challenges faced by the 29 ID – facing strong defenders in confined, hilly terrain, and then in fortress fights in France, followed by mostly wide-open field terrain in Holland and Germany. There are a few exceptions, however, a player who plays the scenarios in order should experience the evolution of the unit.

6-Do you have another game/project in mind?




KJ – I am interested in keeping the Fighting Formations series going with other units to be highlighted. I have a personal list of units I would love to see and will be directing my research in those areas.

There are also other games that Chad left in progress that I will be evaluating to see if they are at a stage where my development skills can finish them up. 

And I don’t think I will ever be done with Combat Commander. I have had ideas for Battle Packs over the years but they always took a back burner to whatever current project Chad had going for us as he was always the driving force with our work.

JF – Kai knows that I am actively working on the third volume in the series. I value her capabilities and skills so much, that I am sure I’ll never complete this work without her partnership. She stands as one of superior developers in the hobby.





Lenin's Legacy Entrevista: Mathias Cramer

  Lenin's Legacy es un trepidante juego para uno o dos jugadores sobre la lucha por el poder entre Stalin y Trotsky en los primeros días...