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miércoles, 7 de diciembre de 2022

Aventuras en el Brazo: Tomo II Análisis

 



Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo II incluye tres aventuras que pueden jugarse de forma individual, como continuación del Tomo I o junto a la megacampaña Los piratas de Drinax, también disponibles.

Este producto ha sido cedido por Sugaar para poder realizar este análisis.

La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

lunes, 10 de octubre de 2022

Aventuras en el Brazo: Tomo I Análisis

 




Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo I incluye tres aventuras que son una introducción perfecta al Brazo Troyano y a esta edición de Traveller.


La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

martes, 27 de septiembre de 2022

Tlya-English

The story of our character begins in a tragic way. Tlya's father, a minor clan leader, is killed and Tlya is the only descendant of him. Fearing for the life of his son, he and his mother embark on a journey to the Empire to seek asylum. Just a couple of hops from the border, some Aslan ships intercepted the ship, attacking it and leaving it in space thinking that they had accomplished their mission. What they didn't know is that the young man had survived and an Imperial ship had just entered the system. Upon inspecting the remains they managed to save him. During the return trip he showed shyness and distrust, but as the weeks passed he realized that these aliens treated him better than his own race. The captain of the ship, knowing that he had an uncertain future ahead of him, decided to adopt him and his family treated him like one of the others.

Over the years, he grew up in the imperial environment, leaving his roots aside. He entered the university where he graduated with honors. Imperial intelligence set eyes on his and, with his father's permission, they decided to recruit him. After basic training it became clear that he excelled in counterintelligence missions. Over the years he hunted down dozens of Hierate spies, his greatest achievement being dismantling a network of spies trying to attack high-value targets. After 12 years of impeccable service to the Empire he decided to retire. Now his revenge began.

By ending the network he got information about who had killed his clan. It is probable that the authors had already died, but he thought of annihilating his offspring. He pulled all bounties from him, contacts, allies and human brothers from him. He managed to get a lot of credits and 3 distant freighters. After going to the grave of his adoptive father and saying goodbye to him, she went to a room that he had not opened for a long time. Said room contained the armor and weapons of his biological father. His brothers helped him by creating a trading company so that he could infiltrate the Hierate. The crew of his 3 ships seem ordinary, but they are specialists in various fields and all have passed through the army, navy or intelligence. After months of preparation, he begins his hunt...

Play him as cold and calculating. Despite that, he will take care of his agents, but he will not hesitate to send them on a suicide mission if he sees it necessary, yes, he will be in the lead. Although he will dress in the Aslan style he has the empire at heart and will not hesitate to offer aid to any imperial who comes his way.


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Tlya-Español

La historia de nuestro personaje empieza de forma trágica. El padre de Tlya, un líder de un clan menor, es asesinado y Tlya es su único descendiente. Temiendo por la vida de su hijo, su madre y él se embarcan en un viaje hacia el Imperio para buscar asilo. Justo a un par de saltos de la frontera, unas naves aslan interceptaron la nave, atacándola y dejándola en el espacio pensando que habían cumplido su misión. Lo que no sabían es que el joven había sobrevivido y una nave imperial acaba de entrar en el sistema. Al inspeccionar los restos consiguieron salvarlo. Durante el viaje de retorno mostraba timidez y desconfianza, pero con el paso de las semanas se dio cuenta de que estos alienígenas lo trataban mejor que su propia raza. El capitán de la nave, al saber que le esperaba un futuro incierto, decidió adoptarlo y su familia lo trato como uno más.

Con el paso de los años fue creciendo en el ambiente imperial dejando sus raíces de lado. Entro en la universidad donde se graduó con honores. La inteligencia imperial puso sus ojos sobre el y ,con el permiso de su padre, decidieron reclutarlo. Tras el entrenamiento básico quedo claro que destacaba en las misiones de contrainteligencia. A lo largo de los años cazo decenas de espías del Hierato, su mayor logro fue desarticular una red de espías que intentaba atentar contra objetivos de alto valor. Tras 12 años de impecable servicio al Imperio decidió retirarse. Ahora comenzaba su venganza.

Al acabar con la red consiguió información de quien había acabado con su clan. Es probable que los autores ya hubiesen muerto, pero él pensaba en aniquilar su descendencia. Tiro de todos sus recompensas, contactos, aliados y hermanos humanos. Consiguió hacerse con una gran cantidad de créditos y 3 cargueros lejanos. Tras ir a la tumba de su padre adoptivo y despedirse de él se dirigió a una sala que no había abierto en mucho tiempo. Dicha sala contenía la armadura y las armas de su padre biológico. Sus hermanos le ayudaron creando una compañía comercial para que pudiera infiltrarse en el Hierato. La tripulación de sus 3 naves parece corriente, pero son especialistas en varios campos y todos han pasado por el ejército, armada o inteligencia. Tras meses de preparación comienza su caza...

Interprétalo como alguien frío y calculador. A pesar de eso cuidará de sus agentes, pero no dudara en enviarlos a una misión suicida si lo ve necesario, eso sí, él irá en cabeza. Aunque se vestirá al estilo Aslan lleva al imperio en el corazón y no dudara en ofrecer ayuda a cualquier imperial que se encuentre en su camino.


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Alain Jardan- Español


 Hola, os traigo la primera de una serie de publicaciones donde os iré mostrando personajes no jugadores para que uséis en vuestras partidas.

Al ser personajes que podéis usar en cualquier momento, la información no será muy concreta, pudiendo adaptarla a vuestra partida con facilidad.

Alain Jardan, única hija de una familia noble de baja categoría de un mundo cercano a la frontera imperial. Desde niña siempre quiso viajar por las estrellas. A la edad de 16 años sus padres la envían a la academia naval, donde se distingue con honores.

Entra en la Armada Imperial con honores y asciende rápidamente en la cadena de mando a pesar de su edad. Destaca su participación en un conflicto fronterizo donde dirige un escuadrón de 3 corbetas y siembra el caos en las líneas de abastecimiento enemigas. A pesar de ser una de las mejores oficiales de su promoción, ese estigma de no ser originaria del imperio, siempre está tras ella, trayéndole consecuencias al agredir a un oficial superior y ser expulsada de la armada.

Tras esto volvió a su planeta natal y consiguió arreglar una de las naves de la familia. Todo el conocimiento que había adquirido en la armada no sería en balde, ya que consiguió una tripulación y empezó a asaltar las rutas de comercio imperiales. Tuvo una carrera meteórica, lo que empezó con asaltos a naves de poco valor, acabo con asaltos a grandes convoyes. Su pequeña flota de una nave acabo convirtiéndose en una de las mayores flotas piratas del sector. A pesar de que se han organizado varias expediciones para atraparla y destruir su flota, nunca han sido eficaces. Él único que estuvo a punto de matarla fue un caza piratas Aslan. Ella le desafío a un duelo singular y tras un combate sangriento consiguió hacerse con la victoria, pero una cicatriz cruza su rostro desde aquel combate.

Se mostrará desafiante, firme y algo violenta, pero a la hora de planificar mostrara todas sus capacidades y paciencia. Siempre ira vestida con ropa de faena, a la hora de combatir se pondrá su característica armadura roja e ira con su equipamiento estándar. Una pistola gauss y un hacha estática con el colmillo del caza piratas en el pomo.


Alain Jardan


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Alain Jardan-English


Hello, I bring you the first of a series of posts where I will show you non-player characters for you to use in your games.

Being characters that you can use at any time, the information will not be very specific, and you can easily adapt it to your game.

Alain Jardan, the only daughter of a low-ranking noble family from a world near the Imperial border. Since she was a child she always wanted to travel through the stars. At the age of 16, her parents send her to the naval academy, where she distinguishes herself with honors.

He enters the Imperial Navy with honors and quickly rises up the chain of command despite his age. He highlights his involvement in a border conflict where he commands a squadron of 3 corvettes and wreaks havoc on enemy supply lines. Despite being one of the best officers in her promotion, that stigma of not being originally from the empire is always behind her, bringing consequences when she assaulted a superior officer and was expelled from the army.

After this he returned to his home planet and managed to fix one of the family's ships. All the knowledge he had gained in the navy would not be wasted, as he got a crew and began raiding the Imperial trade routes. He had a meteoric career, which began with assaults on small ships, ended with assaults on large convoys. His small fleet of one ship grew into one of the largest pirate fleets in the sector. Although several expeditions have been organized to catch her and destroy her fleet, they have never been effective. The only one who came close to killing her was an Aslan pirate fighter. She challenged him to a single duel and after a bloody fight she managed to win, but a scar crosses her face from that fight.

It will be defiant, firm and somewhat violent, but when it comes to planning it will show all its capabilities and patience. She will always be dressed in work clothes, when fighting she will put on her characteristic red armor and anger with her standard equipment. A gauss gun and a static axe with the pirate hunter's fang on the pommel.


Alain Jardan


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lunes, 19 de septiembre de 2022

Sombras de Sindal Análisis

 





Sombras de Sindal es una campaña en tres actos en el trasfondo de Piratas de Drinax.

El descubrimiento de una clave olvidada durante mucho tiempo da pie a una misión en Paal: una tarea sencilla para encontrar y abrir un refugio que contiene tesoros del Imperio Sindaliano. El rey Oleb espera una rápida recuperación con una enorme recompensa, pero las cosas nunca son tan sencillas.




El resto del análisis contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar

viernes, 26 de agosto de 2022

The Cordan Conflict - Guide Pirates of Drinax


These articles are intended for game masters. If you are players and you know you are going to play the campaign stop reading and pass this on to your gamemaster

viernes, 19 de agosto de 2022

El Conflicto de Cordan- Guía de Los Piratas de Drinax

 

Estos artículos están pensados para directores de juego. Si sois jugadores y sabéis que vais a jugar la campaña dejad de leer y pasarle esto a vuestro director de juego

lunes, 8 de agosto de 2022

Compendio Drinaxiano Análisis

 



Si anteriormente le toco el turno a la megacampaña de los Piratas de Drinax hoy le toca el turno al Compendio Drinaxiano, un libro que una vez lo leas sabrás que es el acompañante perfecto de la campaña y se volverá necesario.

lunes, 18 de julio de 2022

Los Piratas de Drinax Análisis

 



Esta es probablemente una de las campañas de juegos de rol más increíbles que he visto. Piratas de Drinax se basa en la historia clásica de piratas, pero esta vez en el espacio. El rey de Drinax, una vez capital de un glorioso imperio, ahora es solo un palacio flotante que sobrevivió al ataque de los Aslan que acabó con el imperio hace mucho tiempo. Su rey contrata a los jugadores para que se conviertan en corsarios y agentes secretos, como parte de un plan para revivir el Imperio. ¡Y aquí comienza la historia!

lunes, 27 de junio de 2022

Manual Naval y Catalogo Central de Suministros Traveller Análisis

 Hoy tenemos con nosotros dos libros de traveller. He traído los dos juntos, ya que si los hubiese hecho por separado hubiesen sido artículos cortos.

lunes, 13 de junio de 2022

Traveller Análisis

 


A pesar de que en un principio creé este blog pensando en wargames y juegos de mesa cada día el Rol ha ido ganando más espacio en mi tiempo de juego. Así que empezareis a ver análisis y artículos de juegos de rol, pero los wargames seguirán siendo el tema principal del blog.


A principios de año un completo desconocido, ahora mismo,  mi principal pasatiempo. Actualmente estoy dirigiendo la campaña de los Piratas de Drinax. Desde que empezamos con el rol, el año pasado, siempre he intentado buscar un juego con ambientación espacial, pero que fuese más tipo Space Opera. Tenemos el Coriolis(aparentemente la editorial que lo trajo al español está desaparecida)e incluso tenemos el Alien, finalmente el Traveller fue el que más me llamo la atención para jugarlo primero.

Este juego lo tenemos en español gracias a Sugaar Editorial que ya ha traducido varios suplementos y una campaña. Se encuentra en proceso de traer más material, así que el juego se mantendrá vivo durante una larga temporada. 

Hay que dejar una cosa clara desde el principio. Este libro no te vende un juego, te vende un sistema. Explicaré eso más adelante. Con este libro podremos jugar lo que queramos, al principio del libro nos vienen una serie de ejemplos de campaña. Militares, científicas, exploración, etc. 

Aquí nuestros jugadores llevarán a Viajeros y aquí entramos con una de las grandes virtudes del juego, la creación de personaje. Después de generar las características con tiradas de 2D6 y elegir unas habilidades básicas nos encontraremos con un personaje de 18 años y ahí comienza su aventura(o mejor dicho, su carrera), ya que las decisiones que tomemos nosotros como jugador serán mínimas y lo demás se determinara con una serie de tiradas. Esto se hará mediante una serie de periodos de 4 años y así avanzará la vida de nuestro personaje hasta que nosotros, o la vejez, decidamos parar. En cada periodo no solo se mejorarán las habilidades y características de nuestro personaje, sino que veremos si prospera o falla en su carrera(en antiguas ediciones el personaje podía morir en la creación, aquí solamente sufrirá heridas y empezará con una deuda médica)incluso podría acabar en prisión o siendo reclutado forzosamente. Esto puede hacer que el personaje no se parezca en nada a lo que tenías pensado, es muy impredecible pero a la vez divertido. El juego cuenta con unas "herramientas" para que no haya ningún personaje "inútil" porque antes de empezar a jugar los jugadores, como grupo, irán eligiendo habilidades de un paquete. Hay varios de estos paquetes ideados para adaptarse a cualquier campaña. No solamente nos podremos crear humanos, también hay dos razas alienígenas en el manual.



La mecánica del juego es simple, se tiran 2D6+modificador de característica+ modificador de habilidad y por regla general hay que superar una dificultad de 8. Este factor de dificultad puede variar dependiendo de la situación y puede haber otra serie de modificadores. El número por el que superemos o fallemos la tirada será el efecto, regirá el nivel de éxito o fracaso.

El combate funciona de manera similar. Si uno de los personajes tiene la habilidad liderazgo, podrá mejorar(o empeorar)la iniciativa de los jugadores. Lo mismo pasa con la habilidad de táctica, pudiendo dar un dado extra a los jugadores. En el combate puedes hacer una acción mayor(combatir de cualquier manera)y una menor(recargar, moverse, etc) El combate en este juego es letal, hay que pensar muy bien cuando meterse en una pelea. Por si no fuese poco, hay gran cantidad de amenazas en la galaxia desde virus, fauna y flora hostil, venenos, etc.



El reglamento viene con una amplia sección de equipo, vehículos y naves. Cubriendo prácticamente todo lo que necesitaríamos en cualquier campaña. De equipo y de naves hay dos reglamentos especializados que los veremos en un futuro.

Dos capítulos del reglamento nos hablarán sobre el funcionamiento de la nave tanto en su día a día como en combate. Cada nave tienen mantenimiento mensual que hay que pagar para que la nave no falle en momentos críticos e incluso tendrán que pagar la hipoteca. La nave es una pieza central de la mayoría de campañas y los jugadores pasaran mucho tiempo en ella y la mayoría de veces buscaran patrones para poder seguir navegando. El combate espacial es complicado, hay que tener muchas cosas en cuenta tanto como Arbitro(DJ)y como jugador. Con el tiempo te adaptarás, pero de primeras costara. Pero, todos los jugadores van a tener algo que hacer durante el combate, ya que mucha gente se queja en este tipo de juegos que solo unos pocos ven acción en dichos combates.

Contamos con un capítulo de Psiónica, poderes mentales que muy pocos tienen. Es muy poco probable que alguno de tus jugadores tengan estos poderes. ya que tiene que salir como evento. Pero en caso de que alguno haya sido el escogido, tiene una sección explicándolo todo y su propia carrera. También puedes meter personajes no jugadores con esta capacidad.

Un capítulo de comercio nos explicará todo sobre este noble arte y del no tan noble arte del contrabando. Contaremos con una tabla donde podremos ver todas las mercancías del espacio conocido, donde se pueden comprar y donde se pueden vender a mayor precio.   

El penúltimo capítulo nos dará todas las herramientas posibles para crear nuestros mundos y sistemas solares, también nos mostrara el UWP(un perfil que nos ayudara a descifrar todos los mundos con rapidez) Este capítulo a no ser que utilices tu propia ambientación le vas a dar 0 uso. 



El libro cierra con un capítulo de trasfondo que nos habla sobre el subsector Sindal en el Brazo Troyano. Para mi este capítulo es innecesario o yo lo hubiese afrontado de otra forma, pero ahora nos ponemos a explicar esto. 

El mayor problema que tengo yo con este libro es que nos da una información mínima sobre el trasfondo. Para mí, cuando compre este juego, todo el trasfondo era desconocido y si quieres información debes buscarla por tu cuenta. Esto no es problema de Sugaar sino de Mongoose. La editorial inglesa tiene libros donde nos hablaran de todas las facciones principales y zonas de la galaxia en profundidad. Es cierto que todas las aventuras y la campaña viene con una gran cantidad de información a la hora de jugarlas, pero esas páginas finales deberían haberse dedicado a explicarnos el trasfondo general.

Este no es un juego para todo el mundo. Es un universo desconocido para muchos, los jugadores y especialmente el DJ. Si estás dispuesto a afrontar esto te da muy buena base sobre la que trabajar, solamente con el básico podrás ambientar cualquier partida que se te ocurra. Si a esto añadimos todo el material del que disponemos, las posibilidades son infinitas. Sugaar está haciendo un buen trabajo con la línea y está sacando bastante contenido, dudo mucho que se quede muerta.

Mi objetivo es traer toda la línea de traveller al blog.

Tsar Interview: Paul Hellyer

  Tsar reimagines the reign of Nicholas II, the last Tsar of Russia. Players occupy the center of his regime, advising and influencing him w...