miércoles, 7 de diciembre de 2022

Aventuras en el Brazo: Tomo II Análisis

 



Localizada en el Subsector Sindal y preparadas para el clásico recuperado en castellano Traveller, Aventuras en el Brazo: Tomo II incluye tres aventuras que pueden jugarse de forma individual, como continuación del Tomo I o junto a la megacampaña Los piratas de Drinax, también disponibles.

Este producto ha sido cedido por Sugaar para poder realizar este análisis.

La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

miércoles, 23 de noviembre de 2022

Decisive Action Entrevista: Joseph Chacon

 



DECISIVE ACTION es un wargame de nivel táctico entre las fuerzas estadounidenses y rusas modernas. Los jugadores tienen el papel del comandante del batallón y deben dirigir a las unidades subordinadas para que disparen y maniobren, asignar activos como helicópteros y drones, y cómo elegir el mejor plan de batalla en cada turno mediante la selección de cartas de activación.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

Decisive Action Interview: Joseph Chacon

 




DECISIVE ACTION is a game of tactical level warfare between modern American and Russian forces. Players are in the role of the battalion commander and must decide how to order subordinate units to fire and maneuver, how to allocate assets like helicopters and drones, and how to choose the best battle plan each turn via selection of activation cards.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

miércoles, 9 de noviembre de 2022

Alien: el juego de rol - Reseña

 



El espacio es inmenso, oscuro y hostil. Las estrellas moribundas emiten rayos gamma y ondas de neutrinos que pueden cocerte vivo, hay agujeros negros que te harán pedazos si te atrapan, y el mismo vacío te hierve la sangre y colapsa tu cerebro. Gritar es inútil, porque nadie puede oír tus gritos; y aguantando la respiración sólo conseguirás que te estallen los pulmones. Además, el espacio está más poblado de lo que imaginas; sus fronteras se expanden constantemente. Potencias rivales libran una encarnizada guerra fría mientras las corporaciones, movidas por la codicia, se disputan los recursos más preciados. Los colonos se juegan la vida surcando las estrellas en busca de nuevos mundos en los que prosperar o perecer. Y hay cosas que acechan en las sombras de cada asteroide, cosas extrañas, ajenas y letales.

Hoy tenemos con nosotros la reseña de Alien de Free League y en nuestro idioma gracias a EDGE. En 392 paginas nos meteremos de lleno en el universo de Alien.

Alien RPG - Review

 



Space is vast, dark, and not your friend. Gamma rays and neutrino bursts erupt from dying stars to cook you alive, black holes tear you apart, and the void itself boils your blood and seizes your brain. Try to scream and no one can hear you—hold your breath and you rupture your lungs. Space isn’t as empty as you’d think, either—its frontiers are ever expanding. Rival governments wage a cold war of aggression while greedy corporations vie for valuable resources. Colonists reach for the stars and gamble with their lives—each new world tamed is either feast or famine. And there are things lurking in the shadows of every asteroid—things strange and different and deadly.

Today we have with us the Free League Alien review . In 392 pages we will get fully into the Alien universe.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

By Swords and Bayonets Entrevista: Allen Dickerson

 



By Swords and Bayonets” será un conjunto de 4 batallas de la Guerra Civil Estadounidense a nivel de regimiento. Debido al pequeño tamaño de los juegos (cada uno en un 'mapa de tamaño medio' de 56 x 44 cm, y con fuerzas limitadas a una división para cada bando, y a menudo menos que eso), se está posicionando como un "kit de inicio ” para la serie GMT GBACW (Great Battles of the American Civil War). Las reglas de la serie son ciertamente complejas y detalladas, y esta "inquietud", a falta de mejores palabras, intimida a algunos jugadores potenciales que desconfían tanto de la complejidad como del espacio necesario para jugar las batallas más grandes, como Gettysburg, Shiloh o Stones River. La esperanza es, pequeñas batallas con, digamos, solo 50 contadores/marcadores en el mapa para cada bando como máximo, los nuevos jugadores pueden familiarizarse con el juego y la mecánica del sistema sin sentirse abrumados por la gran cantidad de fuerzas bajo su mando. También se espera, naturalmente, que las batallas sean interesantes por sus propios méritos, y que también sean una alternativa viable para los jugadores veteranos.

Casi todo el conjunto de reglas será compatible con los juegos (con la excepción de algunas de las reglas de Comando/Control, debido a que no hay representación de los comandantes de nivel de Cuerpo, lo cual es muy importante en las batallas más grandes), y los nuevos jugadores estarán expuestos a la tradicional aparición de reglas especiales específicas para cada juego, que añaden sabor histórico y mejoran la experiencia.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

By Swords and Bayonets Interview: Allen Dickerson

 


By Swords and Bayonets” will be a 4-battle set of regimental-level tactical American Civil War games. Because of the small footprint of the games (each on a 22 x 17” ‘half-sized map’, and with forces limited to a division for either side, and often less than that), it is being positioned as a “starter kit” for the GMT GBACW (Great Battles of the American Civil War) series. The series rules are admittedly complex and detailed, and this “chewiness”, or “fiddlyness”, for lack of better words, intimidates some would-be players who are leery of the both the complexity and of the space needed to play the larger battles, such as Gettysburg, Shiloh or Stones River. The hope is, small battles with, say, only 50 counters/markers on the map for each side at a maximum, new players can come to grips with the gameplay and the system mechanics without feeling overwhelmed by the sheer number of forces under their command. It is also hoped, naturally, that the battles will be interesting on their own merits, and will also be a viable alternative for veteran players as well.

Almost the full rules set will be supported by the games (the exception being some of the Command/Control rules, due to no representation of Corps-level commanders, which is very significant in the larger battles), and new players will be exposed to the traditional appearance of special rules specific to each game, that add historical flavor and enhance the experience.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

miércoles, 26 de octubre de 2022

Tambores de guerra Análisis

 




Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, esta campaña trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.


Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espías. ¿Conservarán su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿Servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?

Este producto ha sido cedido por Nosolorol para poder realizar este análisis. 

La siguiente sección contiene spoilers que podrían perjudicar tu experiencia de juego. Si no vas a dirigir este libro abstente de continuar.

lunes, 24 de octubre de 2022

Entrevista: Jota de Frikiguias


· ¿Quién es Jota?

Un malagueño de 42 años que tiene pasión por los juegos de rol y los juegos de mesa desde la adolescencia. Con muchas ganas de difundir esta afición al mayor número de personas posible, y que así puedan descubrir lo fácil que es desconectar del mundo digital, rodeado de buenos amigos, y vivir todo tipo de aventuras y experiencias.

· ¿Cuándo empezaste a jugar juegos de rol?

Pues debería tener 15 o 16 años. Con un grupo de amigos del instituto. A mis manos llegó mucho antes el MERP (El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media). Creo que debería tener 11 o 12 años. Pero para poder jugarlo pasó más tiempo. Finalmente, conseguimos liar a un máster veterano (de unos treinta) para que nos dirigiese una partida. Y después de aquellas ya vimos cómo funcionaba y empezamos a jugar por nuestra cuenta.

· ¿Por qué decidiste crear un canal de Youtube?

Inicialmente, para enseñarle a mi hermana las reglas del Munchkin Quest, un juego de mesa tipo Dungeon Crawler del mundo de Munchkin, que tenía un reglamento que era un poco desastre (demasiado humor mezclado con las reglas). El vídeo se quedaba ahí y podía consultarlo cuando quisiese. Un juego llevó a otro, y aquí estoy 10 años después.

· ¿Cuál es la mejor campaña o juego que has jugado?

Es complicado valorar sin entrar a diferenciar.

Mi juego de mesa preferido, yo diría que es, ahora mismo, Los Viajes de Marco Polo. Y mi juego de rol favorito en estos momentos es el Pathfinder 2.

Respecto a campañas, en juego de mesa diría que el Pandemic Legacy fue la mejor experiencia tipo campaña que he jugado. Y en juego de rol diferenciaría entre juegos más tipo Dungeons & Dragons, donde me quedaría con La Maldición del Trono Carmesí (de Pathfinder) y juegos tipo Cthulhu, donde me quedaría con Mentiras Eternas (de El Rastro de Cthulhu).

· ¿Cuál es el mejor juego o suplemento que has analizado en lo que llevamos de año?

El mejor juego de mesa que he jugado en lo que llevo de año diría que ha sido el Ark Nova, y el mejor juego de mesa que he analizado el Golem.

El mejor juego de rol que he jugado este año (por primera vez) fue Vaesen. Todo un descubrimiento este juego de Fria Ligan.

Y el mejor juego o libro de rol que he reseñado este año ha sido el de Piel de Toro 1920, que ha editado Shadowlands. Es todo una obra de arte y una oda al buen trabajo. Si me tengo que quedar con un juego en lugar de un suplemento, ahora mismo te diría que El Anillo Único Segunda Edición.


· ¿Qué le recomendarías a un jugador/master que acaba de entrar en el mundillo?

Es importante que se centre en dos cosas, una lo que le gustaría dirigir, y otra lo que a su grupo de juego habitual le apetece jugar. Una vez lleguen a un consenso, ir a por un solo juego y jugar a él una temporada, sin preocuparse de los errores, y centrarse en pasárselo lo mejor posible. Que disfrute de estar en una época que a golpe de clic puede ver reseñas de cualquier juego antes de comprarlo, y tutoriales de cómo jugarlo o herramientas para mejorar sus partidas. Y, sobre todo, que no se agobie por la cantidad inmensa de oferta que hay. Realmente solo necesita un libro, unos dados, un papel y un lápiz. Bueno, y su grupo de amigos 

· ¿Te esperabas que la editorial Fria Ligan tuviese tanto éxito? 

 A ver, me cuesta ser crítico con ellos, pero si lo tengo que ser, lo soy. Al igual con muchas otras editoriales que lo hacen muy bien. Es difícil cuantificar el éxito de Fria Ligan, y cuando se convirtió en lo que es ahora. Hay que tener en cuenta que Mutant: Year Zero es un juego bastante reciente, y Coriolis no fue tan exitoso como productos posteriores. Ya con Tales From the Loop y Forbidden Lands el éxito era incontestable, y con los nuevos juegos como Alien, Blade Runner, Vaesen o El Anillo Único lo han petado. ¿Llegará el día en el que el éxito se les acabará? Podría ser, pero ahora mismo no se les ve techo. Porque unen unos juegos con unas ambientaciones muy atractivas, un diseño moderno y tremendamente estético, y una forma de crear juegos y aventuras muy divertida. ¡Y no ha pasado ni una década desde que sacaron Mutant: Year Zero!

· ¿Consideras la época que estamos viviendo una edad dorada para los amantes de juegos de rol?

Sin duda alguna. Se juntan varios factores. Hay una cantidad de juegos tremenda para jugar y donde elegir. Es prácticamente seguro que estará en el mercado el juego ideal, o algo muy cercano, a cada jugón. Luego tenemos unas herramientas hoy en día que hacen al rol muy accesible, con editoriales que incluso tienen sus juegos gratuitos para descargarse (como ocurre con el Grupo Creativo de la Marca del Este) y con herramientas online para tirar dados. Si tienes un ordenador o un teléfono móvil con conexión a internet, puedes jugar al rol totalmente gratis. Y luego la afición al rol está teniendo una expansión sin precedentes. Ya en los 80 y 90 creció mucho, pero por culpa de la mala prensa y los medios de comunicación sufrió un retroceso importante. Pero hoy en día, gracias a fenómenos como Strangers Things, Critical Role, Big Bang Theory y las personalidades populares que juegan al rol, hay más jóvenes que nunca entrando en la afición. Hace una década daba la sensación de que los roleros éramos todos de un perfil de edad alto, y que pocos jóvenes se acercaban. Y hoy en día parece todo lo contrario. Es más, la aparición de editoriales nuevas que están difundiendo el rol tanto online como en físico, así como los eventos que hay por todas partes para jugar al rol, como las pasadas d20quest organizadas por Malaga Quest, hacen que, sin duda, estemos en el mejor momento del rol que yo recuerde.





lunes, 17 de octubre de 2022

Dune: Recursos para el Director de Juego Reseña

 



El Imperio es un lugar lleno de misterios y solo Shai-Hulud comprende realmente las mareas cambiantes de la arena del desierto. Protege tus secretos con la Pantalla oficial de Dune: Aventuras en el imperio, con paneles de alta en formato vertical calidad y repletos de toda la información necesaria para controlar el mayor poder del universo conocido.

La pantalla va acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) en las dunas de Arrakis

Este producto ha sido cedido por Nosolorol para poder realizar este análisis.

miércoles, 12 de octubre de 2022

Napoleon in Egypt Entrevista: Pascal Toupy

 



Napoleon in Egypt es un wargame operacional para dos jugadores con cartas que te permite recrear la campaña francesa en Egipto y Siria, desde el desembarco de las tropas francesas hasta la rendición del general Menou el 31 de agosto de 1801. El juego dibuja inspiración de otros CDG de mayor venta como Here I Stand y Twilight Struggle. Un wargames introductorio bueno y rápido gracias a su estricto conjunto de reglas con pocas excepciones, el juego también complacerá a los jugadores wargames veteranos con 100 cartas llenas de sabor, ¡desafiando a los jugadores con el manejo de manos que todos los fanáticos de CDG adoran!

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500

Tsar Interview: Paul Hellyer

  Tsar reimagines the reign of Nicholas II, the last Tsar of Russia. Players occupy the center of his regime, advising and influencing him w...