miércoles, 25 de enero de 2023

Seljuk: Byzantium Besieged, 1068-1071 Interview: Justin Fassino




Seljuk—Volume VI in Volko Ruhnke’s Levy & Campaign series—brings players into the challenges of medieval logistics and maneuver across Asia Minor during the clash between Orthodox Christian and Muslim power in the lead-up to the climactic Battle of Manzikert. Players will assume the role of either the Eastern Romans or Seljuk Turks as they seek to make their mark on this historic land. Asymmetric victory objectives and new and unique additions to the Levy & Campaign system mean a dynamic game of cat and mouse between these two great powers.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

Seljuk: Byzantium Besieged, 1068-1071 Entrevista: Justin Fassino

 


Seljuk—Volumen VI de la serie Levy & Campaign de Volko Ruhnke—lleva a los jugadores a los desafíos de la logística medieval y la maniobra en Asia Menor durante el enfrentamiento entre el poder cristiano ortodoxo y el musulmán en el período previo a la culminante Batalla de Manzikert. Los jugadores asumirán el papel de los romanos orientales o los turcos selyúcidas en su intento de dejar su huella en esta tierra histórica. Los objetivos de victoria asimétricos y las adiciones nuevas y únicas al sistema significan un juego dinámico del gato y el ratón entre estos dos grandes poderes.

Las reglas e imágenes aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500 

miércoles, 18 de enero de 2023

Imperial Eagles Entrevista: Chris Janiec

 



Imperial Eagles trae e vuelta el sistema de juego de cartas de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial, Down in Flames de GMT, al Pacífico. El volumen VI de la serie es un juego independiente en el que puedes recrear muchas de las batallas aéreas de los dos primeros años de la guerra entre los japoneses y los aliados occidentales. Se representan 65 modelos de aviones diferentes (19 nunca antes representados en DiF) con tarjetas a todo color, todos clasificados según las últimas investigaciones.

Imperial Eagles Interview: Chris Janiec

 



Imperial Eagles returns GMT’s Down in Flames World War II air combat card game system to the Pacific. Volume VI in the series is a stand-alone game in which you can recreate many of the air battles of the first two years of the war between the Japanese and the Western Allies. 65 different aircraft models (19 never before represented in DiF) are depicted with full-color cards, all rated according to the latest research.

miércoles, 11 de enero de 2023

Almoravid - Reseña




En 2019 se pone a la venta el primer juego de la serie Leva y Campaña de GMT diseñado por Volko Ruhnke. La época medieval no es de mis favoritas y ese periodo y conflicto era desconocido para mí, pero decidí darle una oportunidad. Me abrió una visión completamente nueva respecto al mundo de los wargames. Pero, ¿de qué va la serie leva y campaña?

Los juegos de esta serie son juegos operacionales ambientados, de momento, en la edad media. Estos juegos destacan por su apartado logístico y será en torno a lo que gire todo. Las piezas de juegos representan señores feudales, cada señor feudal cuenta con un tablero donde estarán sus tropas, suministros, transportes, capacidades, etc. El movimiento es de punto a punto y es limitado. Cada turno se divide en dos fases: Leva y Campaña




En la fase de Leva los jugadores prepararán sus huestes. En esta fase se pueden desbandar señores e incluso perderlos para toda la partida, si han sobrepasado su periodo de servicio, todos los señores empiezan con un marcador de servicio que te indica en que turno ese señor se desbandara. Ese marcador se puede aumentar o disminuir, por ejemplo, perder una batalla hará que ese marcador se disminuya una serie de turnos. Además, cada señor cuenta con una serie de “puntos” que puede gastar en cada fase de leva. Con ellos podrá comprar cartas (capacidades), transportes, llamar a vasallos e incluso intentar llamar a otros señores.

Nuestra primera labor en la fase de Campaña será crear el mazo de acciones. Dependiendo de cada estación se utilizarán más o menos carta. Cada señor tiene un número de acciones que puede realizar durante su activación y la creación de este mazo nos indicara el orden de activación. Durante esta misma fase se irán ejecutando las acciones de cada señor según vayan saliendo del mazo. Estas acciones incluyen forrajeo, movimientos, asedios, etc.




A grandes rasgos así fluirían los turnos. Una cosa que quiero destacar es que esto no es un juego de combates, sino de movimientos. A la hora de combatir te tienes que asegurar de que no vas a perder en una derrota decisiva, rara vez atacaras si no tienes una superioridad en número o mejores capacidades que tu rival. También he de decir que el combate resulta bastante intuitivo y se resuelve con facilidad.

Este juego añade una capa más con la política de taifas. Cada taifa tiene tres estados: Paria, neutral o reconquistada. En neutral se considera enemiga del jugador cristiano y su señor estará desplegado. Si es reconquistada otorgará 3 puntos de victoria al jugado cristiano, más los puntos por conquistar la capital. Pero si es Paria se considera territorio neutral y nadie puede asaltarlas ni saquearlas. Esto da muchísimo juego, ya que si sabes dejar ciertas taifas sin ser llamadas a filas podrás fastidiar los movimientos del jugador cristiano. Otra forma de entorpecer la estrategia cristiana son los marcadores de Jihad, se pueden colocar en fortalezas de la taifa reconquistada y contarán como territorio enemigo para él.



El terreno peninsular es bastante peculiar, comparándolo con el anterior juego de la serie. El mapa es mucho más grande y el movimiento se hará por dos tipos de vías. Los caminos y los pasos de montaña, para cruzar estos últimos necesitaremos mulas que transporten los suministros suministro. Hay ciertos puntos clave que son indispensables a la hora de defender las fronteras, pero al ser un mapa grande hay bastantes huecos por los que entrar en territorio enemigo. La guerra también es distinta y veremos más capacidades de armas a distancia y la evasión de la caballería ligera.

Para mi es el mejor juego que he jugado durante 2022. Si el Nevsky sirvió para mostrarnos el sistema en este juego se pude apreciar el potencial del mismo y la época atrae a todo el mundo. Uno de los puntos a destacar es la narrativa que nos ofrece, todos los juegos son generadores de historias pero algunos son mejores que otros. Mi rival y yo recordaremos el glorioso asedio de Valencia por parte del rey Alfonso. Aunque pueda parecer un juego largo mientras jugábamos la campaña nosotros completábamos un turno cada 45 minutos, en dos sesiones o una tarde larga podréis completar la campaña. Si estáis buscando un juego medieval operacional este debería estar en vuestras estanterías.

Almoravid - Review




In 2019, the first game in the GMT Levy and Campaign series, designed by Volko Ruhnke, is released. The medieval period is not one of my favorites and that period and conflict were unknown to me, but I decided to give it a try. It opened up a whole new vision for me regarding the world of wargaming. But, what is the cam and campaign series about?

The games in this series are operational games set, for the time being, in the Middle Ages. These games stand out for their logistics section and it will be around what everything revolves around. The game pieces will represent feudal lords, each feudal lord has a board where his troops, supplies, transport, capacities, etc. will be. Movement is point to point and is limited. Each turn is divided into two phases: Levy and Campaign




In the Levy phase, the players will prepare their hosts. In this phase you can disband lords and even lose them for the whole game, if they have exceeded their period of service, all the lords start with a service marker that tells you in which turn that lord will disband. That marker can be increased or decreased, for example, losing a battle will cause that marker to be decreased a number of turns. In addition, each lord has a series of "points" that he can spend in each levy phase. With them he will be able to buy cards (capacities), transports, call vassals, and even try to call other lords.

Our first task in the Campaign phase will be to create the action deck. Depending on each season, more or fewer cards will be used. Each lord has several actions that he can perform during his activation and the creation of this deck will indicate the order of activation. During this same phase, the actions of each lord will be carried out as they come out of the deck. These actions include foraging, movements, sieges, etc.




In broad strokes, the turns would flow like this. I want to point out that this is not a fighting game, but a movement game. When it comes to fighting you have to make sure that you are not going to lose in a decisive defeat, you will rarely attack if you do not have superior numbers or better capabilities than your rival. I must also say that the combat is quite intuitive and is easily resolved.

This game adds another layer to the politics of taifas. Each taifa has three states: Pariah, neutral, or reconquered. In neutral it is considered an enemy of the Christian player and its lord will be deployed. If it is reconquered, it will grant 3 victory points to the Christian player, plus the points for conquering the capital. But if it is Pariah, it is considered neutral territory, and no one can assault or loot it. This gives a lot of play because if you know how to leave certain taifas without being called up, you can annoy the movements of the Christian player. Another way to hinder the Christian strategy is the Jihad markers, they can be placed in strongholds of the reconquered taifa and they will count as enemy territory for him.




The peninsular terrain is quite peculiar, compared to the previous game in the series. The map is much bigger and the movement will be done by two types of routes. Roads and mountain passes, to cross the latter we will need mules to transport supplies. Certain key points are essential when it comes to defending the borders, but being a large map there are quite a few gaps through which to enter enemy territory. Warfare is also different; we will see more ranged weapon capabilities and light cavalry evasion.

For me, it is the best game I have played during 2022. If Nevsky served to show us the system in this game, we could appreciate its potential and time attracts everyone. One of the points to highlight is the narrative that it offers us, all the games are story generators but some are better than others. My rival and I will remember the glorious siege of Valencia by King Alfonso. Although it may seem like a long game while we played the campaign we completed a turn every 45 minutes, in two sessions or a long afternoon you can complete the campaign. If you are looking for an operational medieval game this should be on your shelves.

miércoles, 4 de enero de 2023

A Fading Star Entrevista: Yann de Villeneuve

 


A Fading Star: Insurgency and Piracy in Somalia es el Volumen XV de la Serie COIN diseñada originalmente por Volko Ruhnke. Estamos en el año 2007. Llegamos al clímax de varias décadas de guerra civil que han asolado a Somalia desde la caída del dictador Siad Barre en 1991. Una coalición de la Unión Africana, asistida por el ejército etíope, entra en Mogadiscio para apoyar a un Gobierno Federal de Transición naciente, pero corrupto. Se enfrentan a una insurgencia implacable y violenta emprendida por Harakat al-Shabaab al-Mujahideen, un grupo islámico que busca expulsar a los "invasores" y trascender la estructura de gobierno tradicional basada en clanes de Somalia. En medio de este vacío de poder, los clanes menores y los señores de la guerra se organizan para administrar regiones que de otro modo no estarían gobernadas, mientras que otros participan en operaciones de piratería a gran escala, pintando sus actos como una lucha contra los arrastreros extranjeros que saquean los recursos pesqueros somalíes.

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son las finales.

Lo podéis encontrar en P500

A Fading Star Interview: Yann de Villeneuve

 



A Fading Star: Insurgency and Piracy in Somalia is Volume XV of the COIN Series originally designed by Volko Ruhnke. The year is 2007. We reach the climax of several decades of civil war that have ravaged Somalia since the fall of dictator Siad Barre in 1991. An African Union coalition, assisted by the Ethiopian army, enters Mogadishu to support a nascent but corrupt Transitional Federal Government. They face a relentless and violent insurgency waged by Harakat al-Shabaab al-Mujahideen, an Islamic group seeking both to expel the "invaders" and to transcend the traditional clan-based government structure of Somalia. In the middle of this power vacuum, minor clans and warlords organize themselves to administrate otherwise ungoverned regions, while others engage in large-scale piracy operations, painting their acts as a fight against foreign trawlers pillaging Somali fishing resources.

The rules and images shown here are not final.

You can find it in P500

Microverse Entrevista: Sam London

  Microverse es un juego de cartas 4x espacial de rápida ejecución. El juego presenta turnos ultrarrápidos (menos de 5 segundos la mayoría d...