miércoles, 20 de julio de 2022

Rebellion: Britannia Entrevista: Daniel Burt y Maurice Suckling


La invasión de Gran Bretaña por parte de Claudio en el año 43 DC fue un éxito militar. Sin embargo, como demuestra una serie de rebeliones, este éxito militar no fue tanto el final de la historia como el comienzo. Las tribus británicas eran rebeldes e incluso cuando eran derrotadas en grandes batallas campales, no dejaban de enemistarse con Roma ni, de hecho, entre sí. Para las tribus británicas, la expansión no parece haber sido una preocupación primordial, pero, sin embargo, estaban enfrascadas en una lucha por sobrevivir en un entorno dominado por Roma. La supervivencia puede significar lucha, pero también puede significar encontrar otras formas de proteger o fomentar el comercio, la agricultura, la artesanía o los sitios de importancia ceremonial. En medio de esta lucha, la isla de Britannia ofrece el escenario perfecto para que los jugadores defiendan una de las cuatro facciones mientras compiten para establecer o recuperar su punto de apoyo en tierra.

Las reglas e imágenes aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500


1-¿Quién es usted y wargame/s favorito?

Mi nombre es Daniel Burt y trabajo en la Universidad de Oxford, donde participé en una serie de proyectos de investigación, incluido un proyecto financiado por Wellcome Trust que analizó el uso de juegos de mesa como herramientas para la participación pública en la investigación. Fuera del trabajo, he sido un diseñador de juegos aficionado en ciernes durante más tiempo del que quisiera decir, pero estoy encantado de tener finalmente un diseño que se está publicando. Mi wargame favorito es Dune (el original de Avalon Hill, o la reimpresión más reciente de Gale Force 9), que también es mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Lamentablemente, es difícil conseguir un juego regular debido a que realmente se necesitan seis jugadores. Mis gustos se inclinan más hacia Eurogames, lo que significa que soy el granjero europeo medieval que contrasta con el belicista de Maurice, y también disfruto mucho el corte y empuje de un 18XX.

Mi nombre es Maurice Suckling. He sido un diseñador de juegos de mesa aficionado en ciernes durante tanto tiempo como Daniel. Pasé 24 años ayudando a hacer videojuegos, generalmente como escritor, diseñador narrativo, director de audio o consultor de algún tipo, aunque a veces en otros roles. Algunos de los juegos más conocidos en los que he participado son Civilization VI, Fortnite y Borderlands: The Pre-Sequel. También soy profesor asistente en el Instituto Politécnico Rensselaer en el norte del estado de Nueva York, donde enseño e investigo sobre la narración de historias en juegos y simulaciones históricas como parte del programa de ciencias y artes de simulación de juegos. En 2018, Worthington lanzó mi primer juego de mesa, Freeman's Farm: 1777 y desde entonces han seguido otros tres juegos para el mismo editor. Hmm... mis wargames favoritos, eso depende de todo tipo de cosas: número de jugadores, tiempo de juego, mi estado de ánimo, entre ellos, pero ciertamente algunos de mis favoritos perpetuos son cualquier cosa en la serie Quartermaster General, especialmente el juego de 1914, Twilight Struggle, W1815. Los juegos que me han estado intrigando más recientemente son Atlantic Chase, Hiter's Reich, Napoleon Returns: 1815, Verdun: Steel Inferno, The Fog of War y Star Wars: Rebellion, así como muchos del (amplio) catálogo de Brian Train. Los gustos de Daniel ciertamente se extienden más profundamente en Eurogames que los míos, pero todavía hay muchas superposiciones: me atraen especialmente los juegos que intentan modelar o representar conflictos no cinéticos, como las dimensiones políticas o sociales de la historia, y los tipos de mecánicas que que a menudo se ven en Eurogames ahora se mezclan con mecánicas de wargames más convencionales.




2-¿Por qué decidiste hacer este juego?

Rebellion: Britannia es la evolución de un diseño que se presentó originalmente para el ConSIM Game Jam inaugural, organizado por Fred Serval en octubre de 2020. Maurice y yo nos conocemos desde la época escolar, jugamos juntos durante décadas y colaboró en una serie de diseños de juegos en el pasado. Maurice, recién salido de la parte posterior de su éxito en el Premio Charles S. Roberts (por su Chancellorsville: 1863, en 2020), me preguntó si estaría interesado en unirme a él como equipo, acepté, y nuestro juego estuvo entre los tres finalistas. GMT nos animó a seguir desarrollando el juego, y pasó de ser una especie de expansión para Pendragon a este nuevo diseño.




3-¿Que mecánica/s y/o sistema/s has decidido utilizar?

La mecánica del juego es bastante simple. Este es un CDG, por lo que cada carta contiene instrucciones claras sobre cómo usar las acciones que ofrece al jugador. Cada turno jugarás un máximo de 2 cartas, si preparaste una carta de estrategia en tu turno anterior. El juego presenta elementos de los wargames tradicionales, como control de área, batallas, consideraciones de suministro, etc., pero también intenta modelar otras consideraciones, como comercio, política, ceremonia y artesanía. Dado que las tribus britones compiten entre sí y, sin embargo, también deben tener en cuenta las acciones de las fuerzas de ocupación romanas, existen mecanismos que fomentan cierto grado de cooperación entre las tribus, pero al mismo tiempo pueden perjudicarlas de otras maneras, en caso de que no lo hagan. Turno a turno, cada jugador intenta esencialmente hacer uso de las cartas en su mano y el estado emergente del tablero para asegurar tantos Puntos de Victoria como pueda, y al mismo tiempo evitar que sus jugadores rivales maximicen sus puntos. Cada tribu obtendrá puntos de victoria de diferentes maneras, lo cual se amplía en la siguiente pregunta.




4-¿Como funcionan los diferentes bandos?

Las facciones en Rebellion: Britannia son asimétricas de la misma manera que encuentras facciones en los juegos de la serie COIN o Root, por ejemplo. Como este juego contiene algunos "tíos en un mapa" (¿o deberían ser "druidas en un mapa"?) no asistí a esa clasee, cada facción tiene acciones comunes en su mazo que les permiten hacer cosas como reunir fuerzas, moverse y participar en combate, pero todas las facciones tienen una serie de cartas únicas que solo están disponibles para ellas. Tales diferencias reflejan diferencias temáticas entre las facciones históricas.

Los romanos están interesados principalmente en extender su control de la provincia, construir asentamientos y fuertes y controlar regiones. Son, quizás, la facción más tradicionalmente parecida a la de los wargamers, pero también deben considerar los niveles de tensión entre las tribus, y participar en acciones diplomáticas cuando sea necesario, y tener cartas en su mazo que les permitan buscar tales opciones.

De las facciones británicas, los Silures son quizás los más simples, ya que son esencialmente constantemente beligerantes y en oposición a Roma. Sin embargo, como con todas las facciones británicas, enfrentarte a una Legión en combate terminará mal para ti, por lo que la guerra de guerrillas está a la orden del día. Siendo la más guerrera de las tribus britanas, los Silures tienen muchas cartas relacionadas con incursiones, emboscadas y resistencia, y obtienen sus PV en gran medida a través del combate y la actividad militar.

Los Iceni comienzan el juego como amigos de Roma, pero pueden ocurrir eventos que resulten en que Boudica se convierta en el líder de la facción; en este punto, esencialmente se enfrentan a la oposición directa con Roma y obtendrán PV quemando cualquier romano que se interponga en su camino. Equilibrar este posible cambio de estado del juego es uno de los elementos interesantes de jugar esta facción.

Al igual que los Iceni, los Brigantes comienzan el juego como aliados de Roma, y su enfoque va incluso más allá que los Iceni. Estarán alentando la romanización de las regiones, e incluso prestarán fuerzas militares a Roma, y tales acciones serán un foco importante de cómo la facción obtiene PV. Sin embargo, al igual que con los Iceni, existe la posibilidad de que los eventos hagan que esta facción también se vuelva extremadamente hostil a Roma, por lo que se recomienda un juego de cartas equilibrado y cuidadoso, ya que las cosas pueden cambiar rápidamente.

Ya sea que una facción sea aliada de Roma o no, seguirán compitiendo contra Roma y las otras tribus britanas por VP, por lo que también querrán estar atentos a cómo le va a Roma; expandirse, por supuesto, será bueno para sus amigos, ya que mantiene a las otras tribus bajas, pero no querrán que se expandan demasiado, ya que se escaparán con el juego. Este tipo de consideraciones agregan otra consideración interesante al juego entre facciones. Además, como el juego se puede jugar solo con cualquier combinación de facciones controladas por IA, debería ser posible probar todos los diferentes enfoques, incluso si eres un jugador solitario.




5-¿Cuantos escenarios tenemos, cuánto dura una partida?

El juego tiene un solo escenario, que esencialmente representa a Gran Bretaña entre los años 49DC y 69DC. Presenta cuatro facciones, con Roma junto a tres tribus británicas principales, todas las cuales se rebelaron contra la ocupación romana durante este período: los Brigantes, los Iceni y los Silures. El juego puede ser jugado por 1 a 4 jugadores, y todas las facciones se pueden usar como bots controlados por IA; estos se pueden mezclar y combinar según lo elija el jugador. La primera partida debe tomar alrededor de 10 minutos para enseñar y los juegos generalmente duran entre 60 y 90 minutos.




6-¿Tienes algún otro proyecto en mente?

Ambos tenemos una serie de otros proyectos individuales en marcha en este momento, y también tenemos algunas ideas sobre otros escenarios que funcionarían con este motor de 'Rebellion', o con variantes del mismo. Tenemos una lista de posibles proyectos que incluyen todo, desde las campañas de Agricola en Caledonia hasta la invasión normanda de Sicilia pasando por la guerra de los bóers y la rebelión de Zanj. Si las cosas van bien con Rebellion: Britannia, esperamos que al menos un par de ellos vean la luz del día, y estamos muy interesados en ver a dónde nos lleva el motor y cómo se puede desarrollar, especialmente una vez que la comunidad en general haya emitido su experiencia al respecto.

Daniel: estoy terminando dos diseños de prototipo con miras a enviarlos a los editores para que los consideren en otoño. El primero tiene como tema la Guerra de las rosas, y es un juego de control de área basado en un cuadro de cartas, su título provisional es Loveday 1458. El segundo es un juego de dogfights que toma fragmentos de juegos como X-Wing: The Miniatures Game y los combina con el estilo de juego Subutteo y Flick 'Em Up. Este es un wargam ligero, tentativamente titulado Fingertip Aces.

Maurice: también tengo un juego sobre la crisis de julio de 1914, la crisis diplomática que generó la Primera Guerra Mundial, que está siendo publicado por Worthington y pronto estará en Kickstarter. Tengo un juego sobre la Guerra Fría ahora en pruebas. También tengo un juego sobre espías isabelinos y otro juego de la misma serie que Freeman's Farm y Chancellorsville en desarrollo.

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