viernes, 5 de enero de 2024

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Entrevista: D.B. Dockter and Mark Herman


Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1: Miracle on the Dnipro 2022  (“Defiance”) cubre la invasión rusa inicial de Ucrania en 2022 con las campañas de Kiev y Chernihiv desde el 24 de febrero de 2022 hasta, aproximadamente, el 1 de abril de 2022. Defiance se basa en Flashpoint de Victory Games (de Mark Herman) Golan (1991), añade un componente político estratégico y actualiza el sistema para la guerra moderna multidominio/la revolución ampliada en asuntos militares (eRMA).

Las imágenes y reglas aquí mostradas no son finales.

Lo podéis encontrar en P500
-¿Por qué decidisteis hacer este juego?

Es un tema extremadamente convincente y tenemos una historia que contar.

Un tema convincente genera interés... y ruido. Mucho ruido. Defiance ha generado hasta la fecha unos cientos de miles de impresiones en las redes sociales. Algunas conversaciones han sido un alboroto sobre el diseño de una simulación sobre este candente conflicto: “es demasiado pronto”…”las bombas siguen cayendo”…”¡tienes una agenda!” Y otros comentarios gritan que es: "oportuno... relevante... nos proporcionará una comprensión mejor y más profunda de la que podemos obtener leyendo un libro o mirando televisión".

Uno de los diseñadores del juego, Mark Herman, ha estado diseñando wargames, profesionalmente, durante más de 35 años, incluidos conflictos modernos (y en curso); Gulf Strike: Desert Shield (1990) de Victory Games es un buen ejemplo. De manera similar a ese esfuerzo, Defiance es una simulación que NO es para entretenimiento, sino para comprender la naturaleza de la guerra multidominio del siglo XXI. Si ese tema te interesa, estás dentro. De lo contrario, ahorra dinero y gástalo en algún otro contenido (película y palomitas de maíz calientes con mantequilla).

Además, la historia –una república europea resistiendo una invasión de un estado totalitario (fascista)– cautivó a los ciudadanos de las repúblicas occidentales –e incluso ganó una audiencia mundial– comenzando el D1 de la invasión (ataque aéreo al aeropuerto de Hostomel). La gente tenía una necesidad real de comprender mejor lo que realmente está sucediendo más allá de lo que se informa en las noticias; donde el análisis militar es a menudo simplista, muchas veces erróneo y frecuentemente meros robots de desinformación pura. Sabemos que si el público en general vaga hacia el futuro sin comprender la guerra del siglo XXI, la cuestión no será “demasiado pronto”, sino “demasiado tarde”.




En relación con esto, creemos que es importante que los ciudadanos de la República Occidental se involucren MUCHO más en la comprensión de los conflictos modernos (y, en nuestra opinión, una simulación de conflicto puede hacerlo mucho mejor que un video de TikTok, o incluso un libro o una película), y no solo una política de confianza. responsables de gestionar (su historia en las últimas décadas en cuestiones de guerra y paz no es tan buena). Creemos que podemos añadir al menos una gota decente al océano de educar a la gente sobre este conflicto. De ahí el tratamiento prudente y profesional del tema…mucho más una simulación (estudio), mucho menos un juego (entretenimiento). De vuelta a Defiance...

Creemos que nuestra simulación reflejará una serie de lecciones que hemos extraído del conflicto, entre ellas:

La economía de la guerra está cambiando: plataformas muy costosas (aviones y misiles de crucero) están siendo neutralizadas por sistemas de defensa aérea menos costosos de alta tecnología (y adaptativos). Veamos el sistema Patriot que acaba de derribar 10 de los 10 misiles hipersónicos rusos el día de Año Nuevo... o cuatro Su34 (a 50 millones de dólares cada uno).

Si puedes verlo, puedes matarlo. La proliferación de drones significa que todo está visto las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Defiance utiliza un sensor para disparar modelos de guerra. Cuanto más completos e integrados sean los flujos de datos, más procesable será la inteligencia. Ucrania está a la vanguardia de Intel, OSINT y redes integradas de origen colectivo. Esta capacidad emergente representa una profunda oportunidad militar y una vulnerabilidad extrema para la población civil.

Lo viejo vuelve a ser nuevo. Minas, posiciones defensivas y artillería en una línea de frente de 1.000 kilómetros. Recuerde, Rusia ganó Kursk, no la Alemania nazi.

Los Manpads pueden gobernar. Los sistemas de misiles portátiles han alcanzado una letalidad que en muchas situaciones neutraliza los costosos sistemas blindados. Pequeños equipos de cazadores asesinos ucranianos apoyados por artillería e inteligencia detuvieron en seco el ataque ruso inicial.

La moral es física de 3 a 1. Las tropas motivadas y bien entrenadas superan significativamente a los reclutas mal equipados, mal dirigidos y sin entrenamiento que utilizan tácticas de carne de cañón. Donbas se parece al Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial por una razón.

La ficción en el espacio de la información puede superar la realidad del campo de batalla. La desinformación a menudo puede abrumar a los hechos sobre el terreno: donde estás sentado, ahí estás.

El espacio político puede prevalecer sobre el espacio del campo de batalla. La ayuda a Ucrania ha sido un factor decisivo para su éxito en el campo de batalla. Así, las luchas en el Congreso, la UE y las capitales europeas han impactado dramáticamente el nivel de ayuda proporcionada a Ucrania antes y después de la invasión. Rusia busca aprovechar el espacio político occidental a su favor en el campo de batalla.

Ampliando la profundidad del espacio de batalla. Las plataformas han ampliado enormemente la profundidad del campo de batalla. RMA (Revolución en Asuntos Militares) está experimentando una mayor evolución. Es probable que prevalezca el lado que mejor domine la “profundidad”.

Los neumáticos importan, la logística gana guerras. Rusia es un ejército del siglo XX basado en ferrocarriles. Lo vimos demostrado con la columna de suministro de 65 kilómetros de Rusia que murió en los bosques al noroeste de Kiev en marzo de 2022.

…estas y también las lecciones que hemos extraído se reflejarán en Defiance.

Entonces, si está interesado en la guerra multidominio del siglo XXI (y está interesado en cómo una república lucha contra un estado fascista invasor) o no, tenemos una simulación de conflicto oportuna para usted.




-¿Cuáles son las mecánicas?

Defiance utiliza Flashpoint Golan, de Victory Games, de Mark Herman como motor básico con algunas actualizaciones importantes. Un artículo extenso en el blog InsideGMT, de noviembre de 2023, y la lista P500 de GMT Games para Defiance cubren la mecánica del juego en detalle. En resumen:

En esencia, Defiance es un juego en el que los jugadores sacan fichas, activan una formación y realizan movimientos y combates mientras, con suerte, evitan la detección y respuesta del enemigo (“sensor para disparar”). Los cuarteles generales ocupan un lugar destacado en el juego con capacidades de apoyo, electrónicas y de mejora del combate.

Un turno de juego tiene tres fases: estratégica, operativa y logística.

Durante la fase estratégica, los jugadores roban una de las tres cartas SitRep aleatorias que mueven cuatro vías políticas (vías de Zelenskyy, OTAN, Lukashenko y Putin) y brindan bonificaciones/penalizaciones para los jugadores que logran (o no logran) tareas específicas. Los puntos de logística se generan y utilizan para comprar fichas de HQ (que activan formaciones), suministro de logística y puntos de reemplazo y mejorar la preparación y el reclutamiento de tropas. Se construye una Copa del Caos que incluye fichas de HQ compradas, una ficha de eventos aleatorios de Berg, fichas de bonificación y fichas que hacen que el turno termine. El suministro se determina (y se verifica cuando se activa una unidad). Los estados de suministro incluyen ofensivo, total, parcial y sin suministro. Los rusos enfrentan un desafío importante, dada su dependencia de los ferrocarriles. Finalmente, se generan para su uso recursos de ataque por turnos (aviones, helicópteros, drones y plataformas de misiles de largo alcance).

Durante la fase operativa, los jugadores activan los cuarteles generales y las unidades de esa formación para realizar movimiento y combate (ya sea para enfrentamientos o batallas fijas) durante dos segmentos de activación (movimiento y explotación). Cada HQ puede recurrir a capacidades (activos de apoyo) que pueden emplearse para ayudar en operaciones amigas o frustrar los esfuerzos enemigos. Dos tipos de combate: enfrentamiento en encuentro y batalla. El combate considera principalmente la calidad de las tropas y los modificadores de la tirada de dados (drm) para el terreno, el suministro y el apoyo al combate (aéreo y artillería). Se realiza una verificación de calidad de la tropa. Si el resultado es superior al TQ (calidad de tropa) de una unidad, esa unidad sufre una reducción de moral (normal, desorganizada, rota, cuadro). Dependiendo de qué bando o bandos sufran reducciones de moral, se determina el resultado de la batalla. En el caso de enfrentamiento: enfrentamiento, rechazo, retirada, punto muerto. En el caso de batalla: victoria del defensor o del atacante (leve, moderada, sustancial), empate o flexibilidad (retirada opcional del defensor).

Durante la fase de logística
, los jugadores llevan a cabo una reorganización (las unidades recuperan un nivel de moral si se reorganizaron durante todo el turno), gastan marcadores de reemplazo (que se compraron durante la fase estratégica) para recuperar niveles de moral/reponer municiones y llevan a cabo algunas otras cosas.

-¿Cómo funcionan los diferentes bandos?

Rusia tiene más fuerzas/activos, pero tiene una serie de desafíos. La menor calidad de las tropas (capacidad para llevar a cabo operaciones cohesivas), diversos estados de preparación, limitaciones de suministro y “fricciones” políticas pondrán a prueba al jugador ruso para implementar sus planes. Ucrania tiene menos fuerzas/activos y un tipo diferente de “fricción” política. Ucrania posee un mecanismo de fuerzas especiales/partisano: “unidades Vovk [Wolf] que aparecerán y obstaculizarán el avance inicial de Rusia hacia Kiev y Chernihiv.




-Háblanos de los escenarios

El modo campaña consta de diez turnos de 3 a 4 días: aproximadamente el período comprendido entre el 24 de febrero de 2022 y el 1 de abril de 2022.

¿Escenarios? Una variedad de ellos... con diferentes posiciones de partida: histórica, una que favorece a Rusia y otra que favorece a Ucrania... dependiendo de las vías políticas.

Defiance tendrá un bot para jugar en el lado ruso y permitir el juego en solitario.




-¿No crees que el juego puede generar cierta polémica? ¿No es demasiado pronto?

Sí, el juego generará controversia… mucha controversia. Cuando publicamos por primera vez en Twitter, tuvimos unos cientos de miles de impresiones y MUCHOS comentarios. Alrededor de 2/3 fueron bastante positivos y 1/3 bastante negativos. Así es la naturaleza de publicar contenido relevante en 2023. Sin embargo, estamos bastante familiarizados con la publicación de simulaciones sobre conflictos en curso. Gulf Strike de Mark Herman es un gran ejemplo de ello.

El Sr. Herman ha indicado que se utilizó una versión clasificada del Gulf Strike el día de la invasión iraquí para trazar posibles reacciones políticas de Estados Unidos. En D+1 el informe fue entregado a la Secretaría de Defensa. La historia que no es muy conocida es que una semana antes de Tormenta del Desierto (la ofensiva), el ejército estadounidense utilizó el juego para analizar su plan de guerra. Hemos estado en este camino anteriormente: diseñando simulaciones y publicándolas mientras el conflicto está en curso.

Y, por supuesto, nuestro amigo Volko Ruhnke, publicó Labyrinth, sobre la guerra contra el terrorismo. Labyrinth ocupa el puesto 57 en Boardgamegeek (BGG) de todos wargames publicados. Por lo tanto, las simulaciones sobre conflictos actuales se pueden hacer bien, contar una historia convincente y ser muy bien recibidas, a pesar de las inevitables charlas y ruidos que rodean cualquier tema importante y relevante.

¿Demasiado pronto? ISW comenzó a informar militarmente en profundidad sobre la guerra D1. La Universidad del Cuerpo de Marines hizo un wargame sobre el conflicto dos semanas antes de la guerra. A mediados de junio de 2022, Rand había reunido a un grupo de personas involucradas en los aspectos de los wargames del conflicto que se remontaban a 2014. En consecuencia, estamos comprometidos con esos esfuerzos, además de otros. Teniendo esto en cuenta, creemos que esta simulación es bastante oportuna y relevante.

-¿Qué podremos encontrar en futuros lanzamientos de esta serie?

Si Defiance es bien recibido, estamos planeando volúmenes futuros para la campaña inicial de Kherson (febrero-abril de 2022), la campaña para liberar el oblast de Kharkiv (agosto-septiembre de 2022) y la contraofensiva de Ucrania (junio-septiembre de 2023). La contraofensiva nos resulta especialmente interesante. Está claro que la campaña no fue una campaña de maniobra operativa como todos pensábamos que sería (bueno, ¡excepto los ucranianos y los rusos!); sino más bien uno de campos minados, tropas recién entrenadas en la doctrina de la OTAN en nuevas plataformas, defensa elástica, drones y mayor profundidad (artillería, contrabatería y apoyo aéreo). Anticipamos modificar nuestro modelo de juego en consecuencia.

Dado que la “plomería” básica estará completa con nuestro lanzamiento inicial de Defiance, creemos que podremos producir volúmenes posteriores con bastante rapidez.

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