domingo, 22 de septiembre de 2024

Resuming the blog


As you may have noticed, the blog has had a few posts, interviews above all. This is because I have started the History and Heritage degree. The first year of the degree has taken up a lot of my time, this second year I have learned to manage my time better so that I can afford to write. Wargames and history go hand in hand and I think that they are not used as they should be. To get back to the blog I would like to start with a reflection on wargames and history and how this union can give us new perspectives.

One of the main reasons why we play these types of games is because we like to delve into the past, a window that allows us to see a very specific period and place. These games not only recreate battles and campaigns, but they allow us to immerse ourselves in a historical context, analyze the situations of the leaders and understand why they took them.

One of the points that we often overlook is historical recreation, they are very detailed and complex games, but they are for a reason. The designer of this type of game delves into the period like a researcher, he doesn't pull the game out of nowhere and this is reflected in the rules. This complexity, in some cases, represents the passion that the designer had about the period or about the battle in question. This research is supported by detailed maps, the topography of a conflict is very important and can give a unique touch to a game. The orders of battle reflect the strengths and weaknesses of each side and allow us to understand the importance of each unit.

An example of all of the above would be Andean Abyss, the COIN series is one of my favorites. The games in this series are abstract, but that has an explanation. We are dealing with an irregular conflict in Colombia, the fact that the representation of the insurgents' pieces is like this makes sense, we are never told what these pieces represent, we only know that it represents a cell, this fits very well with the mechanics of the insurgents. If we look at the terrain, we can see that, in a simple way, it represents very well what it means to operate in that type of terrain. I don't want to go into more depth, since I want to dedicate an article to each game in the COIN series.

And this brings us to the next thing: What am I going to publish? I want to increase the quality of the posts, the GMT interview section will remain more or less the same. Regarding the other articles, I want to focus on political violence, since that is what I want to investigate. I will try to publish a post every month.

Retomando el blog


Como habréis podido comprobar el blog ha tenido unas publicaciones bajas, entrevistas sobre todo. Esto se debe a que he iniciado el grado de Historia y Patrimonio. El primer año de carrera me ha comido mucho tiempo, este segundo año he aprendido a manejar mejor el tiempo para poder permitirme escribir. Los wargames y la historia van de la mano y creo que no se aprovecha como se debería. Para volver a retomar el blog me gustaría empezar con una reflexión sobre los wargames y la historia y como esta unión nos puede dar perspectivas nuevas.

Una de las principales razones por las que jugamos a este tipo de juegos es porque nos gusta adentrarnos en el pasado, una ventana que nos permite ver un periodo y un lugar muy concreto. Estos juegos no solo recrean batallas y campañas, sino que nos permiten sumergirnos en un contexto histórico, analizar las situaciones de los líderes y comprender por qué las tomaron.

Uno de los puntos que solemos pasar por alto es la recreación histórica, son juegos muy detallados y complejos, pero lo son por algo. El diseñador de este tipo de juegos se adentra como un investigador en el periodo, no saca el juego de la nada y esto se refleja en las reglas. Esa complejidad, en algunas ocasiones, representa la pasión que tuvo el diseñador sobre el periodo o sobre la batalla a tratar. Esa investigación viene respaldada por unos mapas detallados, la topografía de un conflicto es importantísima y puede darle un toque único a un juego. Los ordenes de batalla reflejan las fortalezas y debilidades de cada bando y permite comprender la importancia de cada unidad.

Un ejemplo de todo lo anterior sería Andean Abyss, la serie COIN es una de mis favoritas. Los juegos de esta serie son abstractos, pero eso tiene una explicación. Estamos tratando con una conflicto irregular en Colombia, que la representación de las fichas de los insurgentes sea así tiene un sentido, nunca se nos indica que representan esas fichas, solo sabemos que representa una celula, esto encaja muy bien con las mecánicas de los insurgentes. Si nos metemos en el tema del terreno vemos como, de una forma simple, representa muy bien lo que significa operar en ese tipo de terrenos. No quiero seguir profundizando, ya que quiero dedicar un artículo a cada juego de la serie COIN.

Y esto nos lleva a lo siguiente ¿Qué voy a publicar? Quiero aumentar la calidad de los post, el apartado de entrevistas de GMT seguirá más o menos igual. Respecto a los otros artículos me quiero centrar en la violencia política, ya que es lo que quiero investigar. Intentaré sacar un post cada mes.

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